Sanırım orada kendi sorunuzu hemen hemen cevapladınız evet. Hikayenin oyuna ve özellikle oyuna ne kadar önemli olduğuna bağlı olarak, önce her şeyi yazıyorsunuz, sonra yapabileceğiniz bir şey olana kadar en az alakalı olan şeyleri kesiyorsunuz. Ya da ne yaptığınızı biliyorsanız, yazmadan önce bir şeyler düşürürsünüz.
Ancak ana odağın hikaye olduğu bir oyun yapıyorsanız, bunu tavsiye etmem, çünkü oyun hemen hemen hikaye için bir gemi. Bu durumda, hikayenin mümkün olduğunca çoğunu istersiniz. Örneğin görsel romanlarda durum böyledir.
tl; dr: Hikayenin bir bütün olarak oyununuz için ne kadar önemli olduğunu kendiniz için gerçekten düşünün, sonra parçaları kesip kesmemeye veya bırakmaya karar verin.
Ayrıca, oyunu (mümkünse) Telltale'ın oyunlarına nasıl yaklaştığı gibi bölümlere ayırabilir ve bundan kazandığınız fonlarla gelişmeye devam edebilirsiniz.
Size vermek istediğim önemli bir tavsiye, önce başlangıcı ve bitişi yazın. Bu iki şeyi hikayenizin en iyi parçası haline getirin. Daha sonra oyuncular iyi bitiş nedeniyle devam edecek ve sonunda tatmin olacaklardır. Aradaki şeyleri yazarken zamanınız tükenirse, sorun değil, yine de bağlayabilirsiniz.