Unity'de Android'in uyarlanabilir simgelerini nasıl kullanırım?


14

API 26'dan itibaren Android, uyarlanabilir simgeler adı verilen bir şey kullanıyor.

API 25 ve daha düşük bir sürümü hedeflerken, uygulamamın simgesi iyi görünüyor:

resim açıklamasını buraya girin

Ancak API 26+'yı hedeflerken, beyaz bir daire içinde şöyle görünür:

resim açıklamasını buraya girin

  • Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanırken API 26+'yı nasıl hedefleyebilirim?
  • API 26+'yı hedeflemek istiyor, ancak Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanmazsam ne olur?

Söyle, bu soruya bir ödül eklediğini fark ettim. Aşağıdaki kapsamlı açıklamanızın ötesinde başka bir yanıtın ekleyebileceğini umduğunuz bazı ek bilgiler var mı?
DMGregory

@DMGregory Nope. Sadece pozlamayı artırmaya çalışıyor. Unity'nin uyarlanabilir simgelerin uygulanması hakkında asla iyi bir açıklama bulamadım, bu yüzden başkaları için zaman kazanmaya çalıştım. Bununla birlikte, siz veya başka herhangi birisinin ek bilgileri varsa, çok takdir edilecektir.
Evorlor

Yanıtlar:


24

Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanırken API 26+'yı nasıl hedefleyebilirim?

Unity 2018 veya daha yeni Android sürümündeki Player Ayarlarınızda, Simgenin bölümünde simgelerinizi ayarlayabileceğiniz bir yer bulunur. Eski, Yuvarlak ve Uyarlanabilir simgeleri ayarlayabilirsiniz. Eski ve Yuvarlak simgeler API 25 ve altı için geçerlidir. İstediğiniz simgeyi, alfa ve tümünü eklemeniz yeterlidir. API 26+ için uyarlanabilir simgeler biraz daha karmaşıktır.

resim açıklamasını buraya girin

Uyarlanabilir simgeler iki bölümden oluşur. Arka plan ve ön plan .

Arka fon

Arka Plan simgenizin arka planını koyduğunuz yerdir. Bu resim alfa içermemelidir. Arka planın hangi bölümlerinin gösterileceği üzerinde kontrole sahip olmadığınız için sürekli olmalıdır.

Android, arka plan resminin kırpılmasını ve çevirisini belirler. Aşağıdaki örnekte, arka plan üzerinde beyaz bir ızgara bulunan mavi bir görüntüdür. Kare bir daireye kırpılmasına ve arka planın hareket etmesine rağmen arka planın nasıl iyi göründüğüne dikkat edin.

resim açıklamasını buraya girin

ön plan

Ön plan gerçek simgeniz olacak. Bu resim için alfa gerekiyor. Resminizin 1 / 6'sı kırpmanın arkasına gizlenmiş olabilir. Bu, tuval tam boyut olarak kalırken görüntünün% 66,67'ye veya orijinal boyutuna kadar ölçeklendirilmesi gerektiği anlamına gelir. Aşağıdaki örnekte, görüntü 432x432 pikseldir; ancak görüntünün sol, sağ, üst ve alt kısımlarının her biri 72 piksel saydamlıktır.

resim açıklamasını buraya girin

Görüntünün% 66,67 ölçeklendirilmesinin nihai sonucu, arka planı saydam piksellerin arkasında görünürken sprite'ı daire içinde mükemmel bir şekilde dolduracaktır.

Çeşitli cihazlarda, tampon olmadığından simge kırpılan alanın dışına kaydırılabilir. Örneğin, yukarıdaki mavi simgede ön plan orijinal boyutunun yaklaşık% 35'i kadardır. Orijinal boyutun% 66,67'si olsaydı, Android yüzü görünmeyecekti.

Misal

Yani bu bizim arka planımız ve ön planımız olsaydı, ön planımızın içeriği arka planımızın 2 / 3'ü olacak şekilde:

resim açıklamasını buraya girinresim açıklamasını buraya girin

O zaman bu simgemiz kırpılmamış versiyonu:

resim açıklamasını buraya girin

Ancak aslında cihazda görebildiğimiz şey (Android'in şu anda "uyarlanabilir" bir şey yapmadığını varsayarsak) şudur:

resim açıklamasını buraya girin


API 26+'yı hedeflemek istiyor, ancak Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanmazsam ne olur?

Yapamazsın.


Hala anlamıyorum.

Belki Android veya Unity bunu daha iyi açıklayabilir.


Peki simgeniz şimdi nasıl görünüyor? Bir arka plan eklemek zorunda kaldınız mı?
Paiman Roointan
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.