bir oyun diğerinden daha eğlenceli / ilgi çekici.
Hangi oyuncular için daha eğlenceli / ilgi çekici? Zor, çünkü farklı insanlar oyun eğlencesini farklı sıralıyor. Ve onlarla nasıl iletişime geçersiniz? Onlar için ne kadar eğlenceli olduğunu nereden biliyorsun? Bu çok zor! Bunun yerine, erişebileceğimiz tek bir oyuncu olduğunu düşünüyoruz: siz
(Alternatif: bazı yazarlar, hedef kitlesi akılda tutmak, tek bir birey düşünmek, ve onları neyin eğlendireceğini düşünmek için - bazı çocuk kitapları akılda tutularak yazılmıştır.)
Şimdi, domwe , olmadığı durumlarda en eğlenceli / ilgi çekici oyunu bulduğunuza nasıl karar veriyor ?
İlk şey kendinize sormak: Sizce en eğlenceli / ilgi çekici bulacaksınız hangisi?
Bir sonraki yaklaşım size söylemenize yardımcı olacak bir deney yapmaktır. Bir deneyin amacı, başlı başına bir sonuç olmak değil, size bilgi vermektir. Size en iyi bilgiyi veren en düşük maliyetli deney, gitmenin yoludur. Sorunuzu neyin cevaplayacağını (yüksek bilgi) göz önünde bulundurarak neyin gerçekten kolay olduğunu (düşük maliyetli) ve tekrar başlamayı düşünebiliriz.
Bu, başkalarının bahsettiği ama daha aşırı olan MVP konseptidir. Bir fikrin bir kısmını deneyebilirseniz, hiç kodlamadan, bu daha iyi bir deney. Örneğin, kalem ve kağıtla yapılabilir mi? Bir masa oyunu? Seçimleri temsil eden bir kart oyunu? Kağıt üzerine çizilmiş bir harita? Prototipinizin bir parçası olarak hayal gücünüzü pervane ile birleştirebilirsiniz. Birinin cevabını almakta zorluk çekmiyor, ya da yanlış anlıyorlarsa, çünkü sensin. Ayrıca, hayal gücü kalem ve kağıttan bile daha düşük maliyetlidir!
Bazı oyun dışı örnekler: Bir adam çevrimiçi araba satma fikrini test etmek istedi. Bu yüzden formu kendisine e-postayla gönderen bir web sayfası hazırladı ve her şeyi elle yaptı. Bir iş kurmaya çalışmıyordu, ancak insanların çevrimiçi olarak araba satın alıp almadıklarını öğrenmek için bilgilendirildi.
Wright Kardeşler uçağın kontrolünün zor bir parça olduğunu fark ettiler, ancak bir test uçağı inşa etmek 6 ay sürdü (ve denemek için yaşam ve uzuv riski). Böylece bir rüzgar tüneli inşa ettiler (belki ilk?) Ve bazen birkaç günde modeller hakkında fikirleri deneyebilirlerdi.
Buradaki görev , oyununuzun bir prototipini yapmak değil , bir oyun fikrinin eğlenceli olup olmadığını, ne kadar eğlenceli ve hangisinin en eğlenceli olduğunu görmek. Bu, oyununuzu inşa etmek değil, bilgi ile ilgilidir. Başarısız bir deneyi atmak kolay olmalı.
- Bu yaklaşımla ilgili bir problem, bir oyun fikrinin ilk versiyonda bu kadar eğlenceli olmayabilir. Bu, sizin için sadece eğlence sıralamasını değiştirebilir mi diye sorguluyor: eğer bir oyun fikri en az eğlenceliyse ... ama bazı tweakslerle, en eğlenceli hale geliyor. Eğlenceyi çıkarmak için fikri, belki de çoğunu değiştirmeniz gerekebilir. Buradaki deney / prototip yaklaşımı da buna adapte edilebilir - zihninizde veya kağıda bir fikri kodlamaktan daha kolaydır.
Ancak tüm bu farklılıkları göz önünde bulundurursanız, karşılaştırılacak çok fazla oyun fikri vardır. Yani, bir fikir seçinceye kadar bunu yapmamalısınız (ya da daha iyi hale getirmek için mükemmel bir ideziniz varsa ve kendinize yardım edemeseniz ama keşfedemezseniz).
Sonunda ... bu süreçte, oyun fikirleriniz hakkında daha fazla şey öğrendikçe , bunun yapılması gerekenin bir anlamı olabilir ! Bu harika eğlenceli olurdu! Bu oyun yapılacak olanı.