Saf Seviyeler, bir karakteri ilerletmek için nispeten sıkıcı bir yoldur. Daha büyük sayılar. Daha fazla koşu bandı.
Anlatıya bağlanan değişken bir ilerleme düzeni kullanın.
Sadece "kazanım seviyeleri" yerine, vilianın bir tür güç kaynaklarını açmasını sağlayın. Bu güç kaynaklarını uygulamak için zaman harcamanız gerekir ("onları seviyelendirmek"), ancak her güç kaynağı yalnızca belirli sayıda "seviye" verebilir ve karakterin yeteneklerinin belirli bir kısmına bağlanır.
Rune büyüsü ile bir oyununuz olduğunu varsayalım. O zaman güç kaynakları yeni runeler kazanıyor olabilir ve seviyenizi yükseltirken her runede yeteneklerinizi geliştirirsiniz. Karakterin belli sayıda yeteneği var; ve bu kabiliyetin ne yaptığı, kullandıkları rune cümlesinin ve söz konusu runelerin seviyelerine göre belirlenir.
Ik Ro Na Tuk
Düşmanları dolaştıran bir yangın kırbaç oluşturabilir, daha sonra onlara saldırma özelliğine sahip bir yılanı geride bırakır. Bu runelerdeki seviyeleriniz doğruluk, hasar, yılan sertliği ve yılanın özel yeteneğini belirler.
(Bu özel hamle çeşitlilikle kodlanabilir; daha sonra, her oyuna başlamadan önce hangi hamle rastgele seçilebilecek hangi rune cümleyi atanır, bu nedenle rune cümleleri öğrenmek oyunun ilerleme sisteminin bir parçasıdır.)
Bunu yaptıktan sonra, villian kilidinin açtığı runes, kahramanın en azından başlangıçta iki istisna dışında (villian için "kötülük" ve kahraman için "iyi" rune ile öğrenme fırsatı bulduklarıdır) ).
Oyunun ilk ve ikinci kısmı arasında, villian tüm runları otomatik olarak "seviye atlar" ve önceden belirlediğiniz kombinasyonları kullanır. (Villian her rune cümlesini tanır , kahraman ise yalnızca senin keşfettiğini alır.)
Yani şimdi, oyunun zayıf bir ilk yarısı daha zayıf bir villian, ama aynı zamanda daha zayıf bir kahraman ile sonuçlanır. Muhtemelen gerçekten dikkatli olan runes seçimi, bilgisayarın kullanımda iyi olmadığı yetenekleri kullanan bir villian ile sonuçlanabilir, ancak müzikçalar veya "iyi" ile iyi bir şekilde ama kötü bir şekilde "kötü" rune ile iyi bir şekilde birleşiyor, ancak doğrudan değil "bir seviye kazan, patron daha sert bir seviyedir"; "Bir rune bulmak, hem sizin hem de düşmanınızın oynamak için ekstra bir yeteneği var".
Eğer patron olmayan düşmanlar ikinci yarıda çoğunlukla aynıysa, ilk yarıda iyi performans göstermek, ikinci yarının patron olmayan kısımlarını kolaylaştırabilir ve aynı zamanda patronu zorlaştırabilir.