Oyunlarda neden sarf malzemeleri var?


31

Bu sorunun çizgileri boyunca düşünmek ve genel olarak trope kullanamayacak kadar muhteşem . Oyun tasarımcıları neden tüketim malzemelerini oyunlarına dahil etmek istiyor ?

Mortal Kombat 11 beni düşündürdü ... Neden savaşta size avantaj sağlayan sarf malzemeleri içeriyor?

Sarf malzemelerinin oyuna kattığı şeyin ne olduğu, gerçek para ile satın alabilecekleri veya yalnızca oyunu oynayarak elde edebileceğinizler ya da sınırlı veya sınırsız olarak bulunup bulunmadıkları ile ilgili somut cevaplar arıyorum. miktarları.


4
Soruyu cevaplamak için lütfen aşağıdaki Cevap kutusunu kullanın, yorumlar daha fazla ayrıntı sormak veya soruyu geliştirmek içindir.
Vaillancourt


@Theraot yapmak üzere olduğum şeyi birbirine bağladı. Extra Credit'in sarf malzemelerinde de bir bölüm olduğunu hissediyorum, ancak bulamıyorum.
Draco18,

Yanıtlar:


39

Sonunda, sarf malzemelerinizi kullanmadığınız takdirde sona erecekleri (öldüğünüz veya kazandığınız için), sarf malzemeleri oyuncuların düşünmesi için başka bir orta ila uzun vadeli stratejik planlama katmanı sağlar. Yenilenebilir kaynaklarınızı her karşılaşmada etkin bir şekilde kullandığınızdan emin olmak yerine, artık karşılaşma başına sarf malzemelerini sürdürülebilir bir oranda harcamayı da düşünebilirsiniz, ancak öldüğünüzden (ve tüm öğelerinizi kaybettiğinizden çok az).

Bazı oyunlar için, sarf malzemeleri, oyuncuların aynı bonusu tekrar tekrar satın almalarını sağlayarak oyuncuları meşgul etmenin bir yoludur. En fazla para ödeyen müşterilerinizin satın alma gücü yüksek sürtünme yükseltmeleri yapmak zorunda kalmak yerine (ve böylece ödeyemeyen oyuncuların çok uzakta oldukları için bir şansları olduğunu bile düşünmemesini sağlayın), onları satabilirsiniz. Aynı öğeyi tekrar tekrar, satın aldıkları önceki kopyanın süresi dolduğunda.


7
Ve nakit akışı açısından bakıldığında, oyunun operatörü, insanlar bir kereye mahsus bir satın alma olarak satın aldıkça, çiviler yerine sabit bir gelir akışı elde eder. Veya oyunda, oyuncuların oyun gelirinde sabit gelir elde etmeleri için oyun içi para arzı üzerinde sürekli küçük bir drenaj var, geliştiricilerin oyun içi ekonomiyi azaltması için başka bir yol (örneğin, sağlık fiyatını ayarlayarak) iksirler).
nisan

4
Gerçek parayla işlem yapılmayan oyunlar için bile, sarf malzemeleri oyun ekonomisi için altın lavabolar ile aynı amaca hizmet edebilir. Kuşkusuz, yukarıdakilerin hiçbiri Mortal Kombat tarzı oyun için özellikle iyi değildir.
Adam Luchjenbroers

27

Sarf malzemeleri, oyuncuların oyununuzda zorluk çukurlarını geçmesi için bir yol olabilir.

Ortak oyun tasarımı bilgeliği giderek artan bir zorluk eğrisi oluşturmaktır. Ama oyunun karmaşık olduğu ve hızı arttığı zaman oyunla ilgili endişelerden daha fazla anlatı tarafından yönlendirildiği zaman, söylenenden daha kolay. Böylece, çoğu zaman aniden zorluk eğrisinin üstünde olan durumlarla karşılaşırsınız.

Oyuncunun oyunun bir noktasında böyle bir zorlukla karşılaştığını ve bunun üstesinden gelemediklerini hayal et. Onlar yeterince yetenekli değiller ve eğitmek için sabrı yok. Bu, oyuncunun hayal kırıklığı içinde oyununuzu bıraktığı nokta olabilir. Ya da oyuncunun envanterini aradığı, sahip olduğu her sarf malzemesini tüketen, onlara avantaj sağlayan, mücadeleyi geçen ve oyuna devam eden nokta olabilir.

Bu yüzden sarf malzemeleri oyununuza dinamik zorluk çeken bir tasarım öğesidir . Oyuncu yeterince zorlanmadığında, sarf malzemelerini biriktirme eğiliminde hissedecek ve sırayla oyunu kendileri için zorlaştıracaktır. Oyuncu bunalmış hissettiğinde, zorluğu azaltmak için sarf malzemelerini kullanır.

Hem oyuncunun kontrolü altında olan (oyuncu kaybolduğunda otomatik olarak düşmanları zayıflatmanın aksine) hem de oyun kurgusu içinde akla yatkın (oyun seçeneklerinde zorluk çekmenin aksine) dinamik zorluk yaratmanın birkaç yolundan biridir.


6
Aynı damarda, bir sarf malzemesi , oyuncunun bir bölümü geçmek için sahip olamayacağı bir yeteneğin yerini alabilir. Örneğin, oyuncu şu anda şifa iksirleri dışındaysa, o zaman "İyileştir" i kaydırması zor bir bölümden geçmek için çalışabilir. Bunun tezahür ettirebileceği diğer bir yol ise, oyuncunun sadece bir yeteneği yoksa. Ateş büyüsü ile geçmek için tasarlanan bir bölüm, bir dövüşçü için imkansız olacak, ancak "Ateş topu" kaydırması bir ikame olabilir.
VLAZ

3
Buna bir zeyilname olarak, şanssız RNG nedeniyle ortaya çıkan zorluk artışlarını telafi etmeye de yardımcı olabilir. Bu, özellikle bir noktada kötü şansa sahip olduğunuz ve dolayısıyla sonuçları hafifletmek için bir yönteme ihtiyaç duyacağınız garantili olan uzun biçimli geleneksel Roguelikes (Dungeon Crawl Stone Soup gibi) ile ilgilidir.
Dan Bryant

19

Foxwarrior'ın söylediğine ek olarak, sarf malzemeleri, her zaman mevcut olsaydı oyununuzu kıracak efektler eklemenin mükemmel bir yoludur. Oyuncunun yetenekleriyle tam olarak dengelenmiş bir oyun düzeyi yaptığını hayal et ve sonra bazı oyuncular sınırsız iyileştirme yeteneği kazanacak. Denge pencereden dışarı doğru, seviye çok kolay olacak, daha sonra bu iyileştirme yeteneğini hesaba katmak için daha zor seviyeler katmanız gerekecek. Daha da kötüsü, bir oyuncu grubuna "Şifacı" nın sıkıcı görevi verilecektir.

Oyuncuya tüketebileceği tek bir şifa iksiri verin - denge olduğu yerde kalır. Acil durumlar için sadece güzel bir kerelik bonus.


14
Şifacı'nın sıkıcı bir iş olduğu fikri dışında her şeye katılıyorum. Genel olarak konuşursak, şifacı seçenekleriyle çok oyunculu oyunlar, iyileşmeyi diğer roller kadar ilginç ve derin kılar: Seçilebilecek çeşitli iyileştirme seçenekleri, iyileşmek için sınırlı bir kaynak, daha az iyileşmeniz için gereken yolları, iyileştirmenin yolları diğer oyuncuların performansı, ... Herkesin hoşlandığı bir rol olmayabilir, ama kesinlikle sıkıcı bir iş değildir. Tabii ki, bu oyuna bağlı, ama neden bilerek oyununda sıkıcı bir şeyler yapıyorsun?
Nzall

1
@Nzall İksirlere para ödeyen insanları teşvik etmek. Son mobil oyunların tümüne dikkat etmedin mi?
Winterborne

Nzall, evet elbette şifacı rolü etrafında bir bütün mikro küre tasarlarsanız, ilginç bir görev olabilir. Ve evet, kişiliğinize bağlıdır. Ben, bir adamın bir canavarı engellediği, ikincisinin de canavarı vurduğunu ve üçüncünün engelleyiciyi sürekli iyileştirdiği bir dünya savaşı karşılaşması gördüm. Kötü adamı oyundan çıkarmıştı. Size bağlı: Eğer hoşuna giderse, neden bir şifacı tanıtmıyorsunuz? Şahsen benim için bunu gördükten sonra oyunlarımın hiçbirinde şifacı istemediğime karar verdim.
Anderas

15

Bazı türlerde (özel olarak MMORPG'ler), sarf malzemeleri Para Lavaboları olarak kullanılır . Enflasyonu önler ve tüketilebilir olmayan her şeyi satın aldığınızda paranın işe yaramaz hale gelmesini önler.


2
Runescape, yeni yüksek kademeli silahlarının bozulduğu ve tamir için belirli eski düşük seviyeli silahları kullandığı bir noktaya geldi. Eski içerik için bir talep koyar.
Alexander - Monica'yı

2
Bazı oyunlar - Vahşi veya Ölü Adanın Zelda Nefesi gibi - tüm eşyalar tüketilebilir. Silahlar ve zırh hasar görür ve sonunda kırılır, bu da oyuncunun iki veya üç yedek taşımasını gerektirir.
Draco18,

@Alexander Ben işçiliği mekaniği ile gördüm
Bernat

@ Draco18s Ultima Online'ın aynı sisteme sahip olduğunu düşünüyorum. Öğe dayanıklılığı aynı rolü oynuyor
Bernat

4

Sarf malzemeleri şansınızı ya da risk ödülü tamircisi bir itici güç olarak kullanılabilir. Oyuncu onları şimdi kullanmak istiyor mu? Yoksa daha sonraya kadar beklemek daha mı iyi? Foxwarrior örneğinde, oyuncu sarf malzemelerini belirli bir oranda alır ve bunları daha hızlı kullanmak istemez, çünkü biterse, oyuncu kendilerini zor durumda bulabilir. Bu yönetilmesi gereken bir risktir.

Başka bir örnek için, oyunu genellikle oyuncunun arkasındaki kapıyı kapatırken eşlik eden bazı sarf malzemelerine erişimin olmadığı yerlerde tasarlayabiliriz. Bu üç ana davranışa yol açacaktır:

  • Oyuncu, neye dikkatlice sahip olduklarını yönetmelidir (gerekenden fazlasını kullanmayın).
  • Müzikçalar tükenirse veya sarf malzemesinde bitiyorsa, müzikçalar daha yavaş ilerler. Bu, oyuncunun durumuna ve sarf malzemesi olmadan dolaşmanın yollarına daha fazla dikkat edeceği anlamına gelir. Bu, oyuncunun ilerlemenin alternatif yollarını denemesini sağlar ve oyunun süresini de arttırır.
  • Arıza ve yeniden denemede, oyuncu muhtemelen büyük miktarda sarf malzemesine stok yapmanın yollarını arayacaktır. Tasarım aynı zamanda oyuncuları keşfetmeleri için kaldırabilir.

Genelde bir sarf malzemesi olarak düşündüğümüz şey olmasa da, oynatıcının kurşunla tükenebileceği bir atıcıyı düşünün (duyulmamış değil). Yukarıdaki davranışların yanı sıra (mermileri koruyarak, daha iyi nişan alarak - ya da aldatmaca atışları gerçekleştirerek - ve mermileri ararken), oyuncuyu diğer silahları denemeye zorlar. Bu, tüm silahların oyun görme şansını elde etmesine yardımcı olur. Ayrıca, rekabetçi oyunda, diğer oyuncunun cephane tükenmesini sağlamaya çalışmak bazen uygun bir stratejidir.


1
Bu, tüm sarf malzemelerine uygulanmaz, ancak bazılarına kesinlikle uygulanır. Sağlık iksirleri gibi şeyler o kadar yaygındır ki tükenmek asla bir risk değildir.
Draco18,

3

Sarf malzemeleri bir oyuna kaynak yönetimi ekler . Bir oyuncunun sınırlı kaynakları yönetmesine, toplamasına, toplamasına ve kullanmasına izin verir / talep eder ve ne zaman ve ne kadar odaklanacağını stratejik olarak planlar.

Oyuncunun teşviki diğer cevaplarda ayrıntılı bir şekilde açıklanmıştır ("kılıfı as", başaklara hakim olmak, vb.)

Oyun geliştirici için teşvik, kaynak yönetiminin bu yönünü ve dolayısıyla oyuna daha fazla derinlik katmaktır ve geliştiricinin biraz daha tembel olmasını sağlar. Bir karşılaşmanın her zaman oyuncu tarafından yönetilebilmesini sağlamak yerine, oyuncunun (biraz) aşırı güçlü karşılaşmalar bile üstesinden gelmesine izin vermek için bazı sarf malzemeleri eklemek veya belirli değerler veya yetenekler gerektiren (alternatif olarak sarf malzemeleri ile sağlayabileceğiniz) bulmacaları çözmek için bazı sarf malzemeleri eklemek.


1
Bunun tersine, bu tür bir tamirciye sahip olmayan oyunlar, yol boyunca stratejik noktalara ihtiyaç duyduğunuz (ve çok az ya da çok fazla şey yok) yerleştirmek için dikkatlice ayarlanır. Oyuncuların, eğer olmadan başarabileceklerini hissediyorlarsa kaynakları korumalarını sağlayarak, bu stratejik düşünceyi oyunun kendisine erteler ve tesadüfen seviye tasarımını önemli ölçüde kolaylaştırır.
Ruadhan2300

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.