Sarf malzemeleri, oyuncuların oyununuzda zorluk çukurlarını geçmesi için bir yol olabilir.
Ortak oyun tasarımı bilgeliği giderek artan bir zorluk eğrisi oluşturmaktır. Ama oyunun karmaşık olduğu ve hızı arttığı zaman oyunla ilgili endişelerden daha fazla anlatı tarafından yönlendirildiği zaman, söylenenden daha kolay. Böylece, çoğu zaman aniden zorluk eğrisinin üstünde olan durumlarla karşılaşırsınız.
Oyuncunun oyunun bir noktasında böyle bir zorlukla karşılaştığını ve bunun üstesinden gelemediklerini hayal et. Onlar yeterince yetenekli değiller ve eğitmek için sabrı yok. Bu, oyuncunun hayal kırıklığı içinde oyununuzu bıraktığı nokta olabilir. Ya da oyuncunun envanterini aradığı, sahip olduğu her sarf malzemesini tüketen, onlara avantaj sağlayan, mücadeleyi geçen ve oyuna devam eden nokta olabilir.
Bu yüzden sarf malzemeleri oyununuza dinamik zorluk çeken bir tasarım öğesidir . Oyuncu yeterince zorlanmadığında, sarf malzemelerini biriktirme eğiliminde hissedecek ve sırayla oyunu kendileri için zorlaştıracaktır. Oyuncu bunalmış hissettiğinde, zorluğu azaltmak için sarf malzemelerini kullanır.
Hem oyuncunun kontrolü altında olan (oyuncu kaybolduğunda otomatik olarak düşmanları zayıflatmanın aksine) hem de oyun kurgusu içinde akla yatkın (oyun seçeneklerinde zorluk çekmenin aksine) dinamik zorluk yaratmanın birkaç yolundan biridir.