Fikri mülkiyet hakkında konuşalım, çünkü orası gerçekten odaklandığınız yer. Yine de devam etmeden önce, kısaca, kanunun diğer yönleri ile nerede durduğunuzu, vergiler gibi şeyleri de anladığınızdan emin olmak istediğinizi belirtmek istiyorum (Bir çeşit satış vergisi almanız gerekiyor mu? oyundan elde ettiğiniz gelir için ne tür vergiler uygulanır?).
Emin değilseniz, her zaman alanda uzmanlaşmış iyi bir avukat bulmanız gerektiği belirtilmelidir. Avukatlar pahalı olabilir, ancak incittiğiniz dünyaya zarar verebileceğiniz kadar pahalı değil.
Şimdi, fikri mülkiyet kanunları (hem telif hakkı hem de patent dahil olmak üzere) için, kendinizle oldukça güçlü bir aşinalık vermek iyi bir fikirdir. Bir kere, bir başkasının çalışmasını yanlışlıkla çalmak istemezsiniz. Başka bir şey için, size dava açmaya devam edecek birinin işini yanlışlıkla çalmak istemezsiniz: D.
Telif hakkı yasaları bence oldukça açıktır. Temel olarak, oluşturmadıysanız, kullanma hakkınız yoktur. İstisna, elbette, bir şey kullanmanıza izin verildiği zamandır. Adil kullanım adı verilen ve bazı durumlarda telif hakkı ihlali olarak kabul edileceği zaman telif hakkıyla korunan bir çalışmanın kullanılmasına izin veren bir şey vardır, ancak bu konuda açık bir yasa yoktur, sadece bir mahkemenin kullanabileceği bir dizi kılavuz bir davaya karar vermek. Tüm oyunu kendiniz (veya bir takımla) oluşturuyorsanız ve sizin (veya ekibinizin) oluşturmadığınız kaynakları kullanmaya çalışmıyorsanız, genel olarak telif haklarına uymanız gerekir.
Yazılım patentleri daha zor, özellikle de tüm bu yüksek teknoloji şirketlerinin olabildiğince çok patent satın almaya çalıştıklarıyla birlikte işler yolunda gidiyor. Oyun yapımında kullanılan bazı teknolojilerin bir noktada patentli ya da patentli olduğuna dikkat etmek önemlidir. Sıklıkla konuşulan örneklerden biri de Marching Cubes algoritmasıdır. Temel olarak, yazılım patent yasalarını kesin olarak anladığınızdan ve yaptığınız şeylerle ilgili hangi patentlerin ilişkili olabileceği konusunda araştırma yaptığınızdan emin olmak istersiniz. Örneğin, ortak müzik dosyası formatı MP3 patentlidir ve yazılımınız için MP3 almadan bir lisans almadan herhangi bir şey yapmamanız gerekir.
Yanlışlıkla bir başkasının fikri mülkiyet haklarını ihlal edip etmeyeceğiniz konusunda endişe duymanız gereken şey ise kendinizi korumaktır. Telif haklarıyla ilgili güzel olan şey otomatik olmalarıdır (en azından ABD'de, başka yerlerde emin değilim). Bir şey oluşturduğunuz anda, üzerinde telif hakkına sahipsiniz. Birinin her zaman yardımcı olabilmesi için bir şey yarattığınızı kanıtlayabilme. Bunu yapmanın bir yolu, telif hakkını kaydetmektir. Yine, kayıt gerekli değildir, ancak bir şey oluşturduğunuzda kanıtlamanıza yardımcı olabilir. Duyduğum başka bir seçenek de, kendinize bir şeyi nasıl yarattığınıza dair bir mektup göndermek gibi bir şey yapmak olacaktır. Ardından, mühürlü bırakın ve bu şekilde telif hakkınızı savunmanız gerektiğinde,
Ticari marka ve patentler gibi diğer fikri mülkiyet biçimlerinin de tescili gerekir. Muhtemelen oyununuzun adı, varsa marka adınız, böyle şeyler hakkında bir ticari marka edinmeye çalışmak iyi bir fikirdir.
Yine, şunu belirtmeliyim ki, yapılacak en güvenli şey bu alanda uzmanlaşmış ya da bu alanda deneyimi olan bir avukatla konuşmaktır. (Çoğu avukat tüm yasaların her alanında uzman olmayacaktır, bu yüzden bu yasalarda deneyim sahibi olan bir tane aldığınızdan emin olun!)