Mobil çok oyunculu bir oyun için kullanılacak teknolojiye biraz araştırma yapıyorum.
Şu anda daha çok bir deney, bu yüzden Oyuncuların bilmesi gereken tek şey diğer Oyuncular.
Bu tipik bir web uygulamasıysa ve bir oyun olmasaydı Sadece HTTP istekleri her zaman tetiklenirdi - ama bu bir oyun olduğu için performans ve doğruluk bir sorun olacak.
Oyunun birden fazla telefon platformuna hedeflenmesi nedeniyle, istemcinin JavaScript veya JavaScript tabanlı bir çerçevede yazılacağını varsayalım. Sunucu teknolojisi tamamen açık.
Her oyuncunun bir HTTP gönderisine eşdeğer olması ve yalnızca daha hızlı bir protokol kullanarak edinmesi gerekir. Çoklu oyuncunun web tabanlı olmasının nedeni, Bluetooth veya diğer yerel ağlardaki çok oyunculu platformlar arasında çok çeşitli olması ve sorunlara neden olabilmesidir.
Yani soru, JavaScript çok oyunculu için kullanılacak iyi bir protokol / teknoloji nedir? Sunucu tarafı hakkında herhangi bir tavsiye veya önemli mi? Bu iki katmanlı mimariyi bırakıp doğrudan telefondan telefona bağlantıya geçmem için herhangi bir neden var mı?