Blender'da bir model oluşturdum. Şimdi bu 3D modeli c ++ programımda okumak istiyorum. Bir modelin .obj, .3ds veya COLLADA gibi çeşitli dosya formatlarına aktarılabileceğini ve sonra bir c ++ programında okunabileceğini düşündüm. Uzun süredir bunu yapmak için web'de arama yapıyorum ve birçok öğretici buldum. Ama çoğu ile sorun yaşadım. Örneğin, Nehe öğreticisinde programımda kullanmak istemediğim glaux kullanıyorlar. Ve geri kalan öğreticiler Blender tarafından desteklenmeyen md2 kullanır.
Peki herkes bana 3D modeli dışa aktarmak için hangi dosya biçimini kullanacağımı ve bunu OpenGL programıma nasıl yükleyeceğimi söyleyebilir mi? Ayrıca bu modeli nasıl canlandırabilirim? OpenGL kullanılarak c ++ programına yüklendikten sonra ton eşleme gibi ekstra efektler eklemek mümkün müdür? evet ise nasıl?
PS: Oyun geliştirme için Linux kullanıyorum