Neden birden fazla oluşturma hedefi istiyorsunuz?


Yanıtlar:


14

Birden çok oluşturma hedefi bağlandığında, bunların her biri piksel gölgelendirici tarafından ayrı ayrı yazılabilir - tüm oluşturma hedeflerinin aynı görüntüyü alması (zorunlu olarak) değildir. Bir çıktıya yalnızca kırmızı bileşeni, sadece diğerine mavi ve benzeri şeyler yazabilirsiniz.

Bu, örneğin ertelenmiş oluşturma gerçekleştirirken kullanılır : konum, normal, renk, vb. Bilgilerin her biri kendi oluşturma hedefine yazılır.


4
3D TV'lerin yeni kullanımı, her oyuncuya yalnızca belirli bir çerçeve kümesini filtreleyerek birden fazla yerel oyuncuya kendi tam ekran görünümünü vermektir. Bu, birden fazla hedef için başka bir kullanım olacaktır.
James

1
Ertelenmiş oluşturma için +1, en çok kullandığım şey bu. MRT, DX9 ve 10 btw'de de mevcut olduğundan yeni bir özellik değil.
Roy T.13

2
@ Zamanla ilgili james o teknoloji hype gelen yararlı bir şey geldi. :)
yavaşladı

Gün içinde küp / çevre haritalama / yansıma için de kullanıldı - şimdi daha iyi yollar var.
Jonathan Dickinson


2

Josh'un bahsettiği gibi ertelenmiş oluşturmada olduğu gibi, birden çok oluşturma hedefi kullanmanın ek yararı, sahnenin geometrisini köşe gölgelendiriciye yalnızca bir kez göndermeniz ve geometriyi, her çıktınız için geometriyi yeniden göndermek yerine farklı piksel gölgelendirici çıktılarına uygulamanızdır. ihtiyaç. Bu, GPU için çok fazla hesaplama süresi kazandırır. Daha hızlı GPU performansı için denge, daha yüksek çerçeve arabelleği tüketimi demektir.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.