3D oyunlar için doku yapmaya nasıl başlayabilirim? [kapalı]


12

3D oyunlar için doku yapma konusunda iyi öğreticiler nerede bulacağınızı mı merak ediyorsunuz?

Ayrıca, fotoğraf çekmek ve bunları oyun dokularına dönüştürmek ya da tasarımcılar dokuları kendileri çizmek yaygın bir uygulamadır mı?

GÜNCELLEME:

Durumu daha spesifik hale getirmek için, oyun karakterinin küçük bir binada olduğu basit bir oyun yapmaya çalışıyorum, bu yüzden bilgisayarlar, masalar, sandalyeler, kapılar, pencereler, duvarlar vb. bina çoğunlukla önemsizdir. Blender kullanmayı düşünmeme rağmen 3D modelleme konusunda deneyimim yok.


Gerçekten dokulara / gereksinimlere bağlı olacağını düşünüyorum. Orada da bir sürü özgür olanlar var.
ashes999

Sorunuzun cevaplamak için biraz fazla belirsiz olacağından korkuyorum .. Bütün mesele fotoğraf çekmek ve bir oyuna koymak olan bir proje üzerinde çalışıyor olabilirsiniz. Bir dahaki sefere, hangi güneşe çarptığına ve temel renklerinin ne olduğuna bağlı olarak 2 farklı renkli güneş ve 3 farklı renkli ay içeren bir gezegen için gökyüzü yaratmak isteyebilirsiniz. Ve bu örneklerin hiçbiri bir ayı için kürk oluşturmanıza yardımcı olmaz, bunun için tüylü görünen bazı referans malzemelere ihtiyaç duymaz. Bunun için belirli bir hedef olmadan belirli bir cevap alabileceğinizden emin değilim.
James

Yanıtlar:


3

Dokuları nasıl oluşturmanız gerektiği, oyunun görsel stiline çok bağlıdır.

Daha fotogerçekçi oyunlardan (veya gerçekçi yapılara sahip fantastik oyunlardan) gördüğüm birçok doku varlığı gerçekten rötuşlu fotoğraflardır. Çoğunlukla fotoğrafların kullanıldığı dağınık renklerle. Genellikle, sahne ve daha küçük detaylar için tüm dokular kullanılır, ancak tüm duvarlar ve cepheler için, kurgusal ortamlar için tamamen yeni bir tane oluşturmak için farklı bina fotoğraflarından unsurları birleştirmek nadir değildir. Gökyüzü dokuları da muhtemelen fotoğraf olarak çekilecek.

Daha stilize bir görünüme sahip oyunlar, özellikle çizgi film benzeri bir görünüm arıyorsanız, sıfırdan daha elle çizilmiş dokular kullanma eğilimindedir. Bu durumda, iyi derinlik ve ışık efektlerini çıkarmak için bazı iyi çizim becerilerine ihtiyacınız olacaktır. Normal haritalamanın çok daha az yaygın olduğu son nesil oyunlarda, bu özelliklerin sanatçı tarafından çizilmesi gerekiyordu. Bununla birlikte, gerçek fotoğrafları referans olarak kullanmak hala yararlıdır.

Sanatsal olarak eğimli değilseniz, mevcut fotoğrafları temel olarak kullanın. CG Textures , gerçekçi malzemelerin geniş bir fotoğraf koleksiyonuna sahiptir. Başlamanın en iyi yolu bir doku seçmek ve Photoshop gibi bir programda, fotoğrafın renklerini veya gölgelendirmesini geliştirmek için ek katmanlar veya ayar katmanları eklemeye başlayın.

Gamasutra ayrıca kiremitli dokuların görünümünü iyileştirmek için Photoshop'ta yüksek geçiş filtresinin nasıl kullanılacağı hakkında harika bir makaleye sahiptir . Bu filtre, bir fotoğrafın ayrıntıları üzerinde daha iyi bir kontrol sağlar.


Normal haritalama hakkında nereden daha fazla bilgi edinebilirim?
ashes999

İçinde olduğu gibi, arkasındaki teori ya da nasıl bir teori oluşturulur? Ben Cloward her ikisini de açıklamakta iyi iş çıkarıyor.
ChrisC

Boşver, söylediklerini yanlış anladım.
ashes999

2

Blender kullanmayı düşünmeme rağmen 3D modelleme konusunda deneyimim yok.

Sadece bir uyarı: 3D modelleme zor. Bununla birlikte, blenderguru mükemmel bir öğretici kaynaktır. Ayrıca, harmanlamanın bazı yararlı kaynaklara da bağlantıları vardır.

Dokularla ilgili olarak: Blender'ı kullanarak düşük poli modeline yüksek poli modeli (aydınlatma / tıkanma / normaller dahil) pişirebilirsiniz. Çok fazla sanatsal beceri olmadan bu şekilde gerçekten güzel sonuçlar elde edebilirsiniz.

Fotoğraflarla ilgili: Çok fazla doku stoğu kullanmak yaygındır. Dokuları, klon boyama dokularını kendi işlerinize vb. Birleştirerek deney yapın. Dikişin çıkarılması için ipuçlarına bakın.


1

Gerçekten "Blender" ı öneriyorum çünkü Blender Game Engine'i entegre ediyor ve gelecekte WebGL oyunlarına aktarabiliyor.

Dokular yapmak hakkında öğrenebileceğiniz bazı iyi öğreticiler var, 3d oyunlar için olduğunu söylemiyorlar, ancak kesinlikle mümkün görünüyor çünkü yüksek poli'ye sahip olmadıkları için 3d oyunlar için ideal olabilir.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


1

Doku sayısız şekilde elde edilebilir: çeşitli malzemeler için ücretsiz dokular satan veya veren web siteleri vardır. Kendi fotoğraflarını, stok fotoğraflarını, google görüntülerini, sapkın sanatlarını, el çizimlerini kullanabilirsin, olanaklar sınırsız.

İyi araçlar kullanmak, profesyoneller tarafından kullanılan araçları kullanmayı öğrenmek, sonunda bir profesyonel olmak istiyorsanız, size Blender'a karşı tavsiye ederim.

Modelleme ve birçok 3D manipülasyon için 3DS Max, Maya veya Softimage'i denemenizi öneririm. Öğrenciyseniz bunları ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Modelleme / heykel için Zbrush'ı öneririm, harika bir araç, ama çok ucuz değil. Bunun yerine Autodesk Mudbox'ı (öğrenci iseniz ücretsiz) veya Nevercenter Silo'yu deneyin.

2D için Photoshop'u öneririm.

Cinema 4 D ve Lightwave'i de kullanabilirsiniz, ancak fiyatı bilmiyorum ve bunun yanı sıra, Max, Maya ve Softimage en çok kullanılan pro araçları.

3D modelcilerle çalışma hakkında çevrimiçi birçok iyi öğretici bulabilirsiniz, biraz sabır, iş ve ilham almanız yeterlidir.

İyi şanslar!

Basit bir oyun yapmaya çalışıyorsanız, ikinci bir düşünce vererek, nette bulunan çeşitli kaynakları kullanabilirsiniz. Birçok şeyi aynı anda öğrenmeye başlamak iyi bir fikir değil, bunaltıcı olabilir. Her seferinde bir göreve odaklansan iyi olur. Bu yüzden oyun yapmayı öğrenmeye başlamak ve daha sonra deneyimlediğinizde 3D modelleme hakkında bulabileceğiniz ve endişelenebileceğiniz ücretsiz kaynakları kullanmaya başlamak daha iyi olur.


0

Orta seviye bir oyun tasarımcısıyım ve son iki yıldır elimden gelen her şeyi öğreniyorum. Deneyimlerimden sorunuza mantıklı bir şekilde cevap vermek yerine, bu retorik soruyu atlatmış gibi görünen başka bir sürüden farklı olarak yapamayacağınız ya da yapamayacağınızı söyleyerek bunu yapmanın kolay bir yolu yoktur. Birkaç yoldan gidebilirsiniz. İlk adımınız ne tür bir oyun yaratacağınıza ve ardından sanat ve renklendirmeye karar vermektir. Daha sonra 3d modellerinizi ve Props'larınızı oluşturmanız gerekecektir. Bunu takip etmek, daha sonra tekstüre daha fazla dahil olmak için iyi bir nokta olacaktır ve en iyi seçenek, araştırma ve deneme yanılma yoluyladır. Bu konuyla ilgili herhangi bir kişinin, karşılaştığım gerçek photoshop dersleri dışında tamamen yararlı veya öğretici olabilecek mükemmel bir cevap görmedim. En zor kısmı, haritayı döşememesi ve büyük bir doku olduğu yanılsamasını yaratması için dikişi çıkarmaktır ve bu da zaman ve pratik gerektirir. Bununla birlikte, oyununuzun ne kadar yoğun olmasını istediğinizi göz önünde bulundurmanız gerekir, bu nedenle X için X boyutuna göre ölçeklendirme, oyununuzun HD olup olmadığını belirleyecektir, çünkü ne kadar az kullanırsanız oluşan pikselleşme şansı o kadar yüksek olur, ancak bu aynı zamanda kullandığınız motora da bağlıdır, bu yüzden bazılarını kolayca ölçeklenebilir olduğundan, endişelenmenize gerek olmadığından bunu desteklediğinden emin olmak isteyeceksiniz.

Bahsettiğim şeye ek olarak, sadece "Photoshop'ta Oyun Dokuları Nasıl Yapılır" araması yapın ve bunu takip edin. Yardımcı olabilecek diğer bazı şeyler bu bağlantılardır -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Umarım bu yardımcı olur ve daha fazla yardıma ihtiyacınız olursa beni daha çabuk almak için GameGroove Dot Ucoz Dot Net'teki web sitemi ziyaret etmekten çekinmeyin.

  • Deygus
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.