Yıllar önce bir sahte sahte 3d oyun için bazı AI kodladım. Yapmanın en iyi yolunu asla anlamadığım bir hesaplama vardı ve bu, düşmanın şimdi durursa nerede biteceğini hesaplamaktı. Örneğin:
- Düşman şu anda X = 540.0'da.
- Düşman her karede 10 piksel hızla hareket ediyor.
- Düşman durmak istediğinde, hızı sıfıra ulaşıncaya kadar kare başına 1 piksel düşer.
Düşman tamamen durduğunda beni bitirecek pozisyona getirecek basit bir formül var mı? İhtiyaçlarım için çalışan, ancak farklı hızlara sahip düşmanlar için ayrı olarak hesaplanması gereken ofseti önceden hesapladı ve sabit kodladı.