Yapmaya çalışmayın çünkü yapabileceğinizi biliyorsunuz.
Oynanış ilk olmalı, her şey (hatta grafikler) ikincil. Eğer oyun eğlenceli ve zevkliyse fakat zayıf (ya da yeni nesil değil) grafiklere sahipse, yine de eğlenceli ve keyifli olacak ve insanlar oynayacak ve metakritiniz iyi olacak. Aksi takdirde, oyunun harika grafikleri ve özellikleri (gerçekçi sıvılar, prosedürel mesh imhası, vb.) Varsa, ancak eğlenceli veya oynaması zor değilse (kötü kontroller, vb.) İnsanlar oynamazlar. Oyuncu yok = para yok ve aynı zamanda kötü metacritic.
İlk önce yapmak istediğiniz oyunu planlayın ve oynanış özellikleri, oynanabilir durumları hakkında düşünün. Bu özelliği X'in oyuna sığması için zorlamaya çalışmayın. Gerçekten mantıklı değilse veya oyunun önemli bir bölümünü temsil etmiyorsa, bırakın.
Ayrıca, mantıklı değilse veya eğlenceli olmayacağını düşünüyorsanız, bu harika özelliklerden birinin etrafında oyun kurmaya çalışmaktan kaçının. Örneğin: "Yordamsal örgü yıkım var, bu yüzden oyuncuyu oyunda ilerlemeye devam etmeden önce her şeyi yok etmeye zorlayalım (böylece kafeslerin yordamsal olarak yok edildiğini görebilir)".
Özetle: önce oyununuzu ve ihtiyaçlarını düşünün. Bu temelden, geliştirme aşamanızı planlayın ve sonra bu harika özelliklerden birine veya daha fazlasına sığacak kadar yer olup olmadığını göreceksiniz (ve bunları özel oyun türünüze eklemek mantıklıysa).