Daha önce böyle bir özellik görmedim, ancak ilginç bir oyun fırsatı sunmalı.
Öyleyse evet, çok oyunculu / gerçek zamanlı bir ortamda (FPS hayal edin) yavaş hareket / mermi zaman efektini nasıl uygulayabilirim?
Şu anda slo-moed olan oyuncu için bir yanılsama gibi bir şey. Böylece herkes onu "gerçek zamanlı" görüyor, ama her şeyin yavaşladığını görüyor.
Güncelleştirme
Bir yazı tipi: Bir FPS oyununun eğlenceli olması için dengelenmesi gerektiğini unutmayın. Yani evet, bu mermi zamanı özelliği, diğer oyunculardan uzaklaşırken, "oyuncu" için küçük bir avantaj sağlayan, sağlam olmalı.
Artı, iki oyuncunun da aynı anda mermi zamanlarını aktif hale getirme olasılığı var.
Ayrıca:
Gelecekte ne pahasına olursa olsun bunu uygulayacağım. Ve, fikir bunun için tamamen yeni bir oyun motoru oluşturmak. Bu yeni seçenekler verirse, daha sonra fikirleri duymakla ilgilenirim.
Bu arada, burada ekibimle birlikte bunu düşünüyoruz, teorimiz hazırlandığında, burada paylaşacağım.
Bu mümkün mü? Böylece, "bu mümkün bile" sorusu yanıtlandı, şimdi en iyi çözümü bulma zamanı.
Çalışmayan sözde koduna yakın bir şeyle prototip bir teori gibi son derece iyi bir şey gelinceye kadar "cevabı" saklıyorum.
Fizikçiler ve filozofların söyledikleri:
Bağlantılar sizin için, çünkü konular kapalı.
Soruyu fizik sitesine yazarken düşündüğüm koşullar (kopyalandı):
- Yavaş hareketin etkisi altında olan oyuncu, her şeyi çok daha yavaş bir şekilde görmek nedeniyle, daha kesin eylemler (çekim, hareket vb.) Yapma avantajına sahiptir.
- Hareketleri diğer oyuncuları gerçek zamanlı olarak etkilemelidir.
- Etkilenen oyuncumuzu arayan oyuncular, yaptıkları eylemleri deneyimleyebilecekleri haricinde herhangi bir fark görmezler (oyuncu vurulur / etkilenirse roket gibi).
- Oyuncu bu etkiden çıktığında, her zamanki gibi aynı hızda devam eder. (Eğer bu mümkün değilse, o zaman sanki tekrar senkronize oluncaya kadar acı çekmek zorunda kalacak sanırım)
Mermi süresi ile ilgili referanslar (yavaş hareket):
Ne yazık ki, uygulamaların çoğu yalnızca tek oyunculu
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/