'Klasik' 3B arazi düzenleyicisi için adımlar şu olabilir:
Bir kafes (örneğin bir kareler ızgarası, her iki kareden iki kare yapılmış) bir karesi oluşturun, tüm köşeler üçgenler arasında paylaşılır (böylece kesişim başına yalnızca bir tane normal olur).

Bu bir 3DMesh yapılmalı ve programınızda gösterilmelidir.
Izgara parçalarını yükseltmek ve alçaltmak (küçültmek veya büyütmek) için bir araç yapın (fare imlecinin kafesin neresinde olduğunu hesaplamanız ve kafeslerin köşelerini değiştirmeniz gerekir, ancak yalnızca yukarı ve aşağı).
Büyük bir doku (1024x1024x4 veya daha iyisi gibi) oluşturun ve uyarıyla eşleme adı verilen şeyle dokulayın:

Boyamanın (örneğin R, G, B VEYA Alpha ile, örneğin pembe değil) boyamasını ve çirkin ana renkleri (Kırmızı, Mavi, Yeşil, Alfa) değiştiren dokuları seçmeyi veya dahası bunları temsil etmeyi mümkün kılın:
Gölgelendirici (yaratmanız gerekecek), bu güzel dokuları (örneğin taş, çimen, ...) sıçratma yoğunluğuyla (çirkin olan) yoğunluğuyla çarpmalı ve daha sonra bütün görünecek şekilde karıştırmalıdır (örneğin sadece 2 renk gibi), bunun gibi:

Büyük görüntüler için özür dilerim, bunu işte birlikte çırptım ...