Düz yüzeyler için deforme edici bir fizik davranışı gerçekleştirmeye çalışıyorum, ancak şimdiye kadar uygulama ile nasıl başlayacağımı bilmiyorum.
Yüzeyin şekli ne olursa olsun (uçaklar, küpler, küreler…), oyun varlıklarından (oyuncular, düşmanlar, nesneler…) pozisyonlarda küçük girinti yapmak istiyorum.
Açıklamak biraz karmaşık, bu yüzden neden bahsettiğimi gösterdim, işte bir küre örneği:
Bu nedenle, yüzeyler kendilerini biraz deforme edebilmelidir (gerçekten yumuşak bir yatak veya kanepe gibi görünmek için). Yüzeylerimin düzgün bir deforme olması için muhtemelen yüksek bir tepe noktası sayısına ihtiyacı var, ancak büyük sorunum bu deformasyonu hesaplamak için matematik.
C / C ++ ile OpenGL programlıyorum, ancak doğru yönde herhangi bir tavsiye iyi olacak.