Ben şahsen Starcraft 2'de olanlara şahit oldum; başarıların bir bölümü AI rakiplerine karşı yüzlerce oyun kazanmanızı sağlayacak (sıkıcı!)
Bu aslında o başarıyı elde etmeye çalıştığınızı varsayar. Bu başarıyı elde eden çoğu insan, pratik yapmak ve oyunda daha iyi olmak için AI maçları oynar .
Genel sorunuz gerçekten başarıların ne yapmasını istediğinize bağlıdır. Birçok işlevi olabilir ve tüm başarıların aynı şeyleri yapması gerekmez.
Tasarım Geri Bildirimi
Bunu anlamak gerçekten önemlidir: başarımlar oyuncular için değil oyun tasarımcıları için icat edildi . Oh, yararlı psikolojik etkileri var, ama gerçekten sadece birisinin oyunla ne yaptığını bilmek için araçlar.
Civilization V'in Steam Başarımlarını Alın. Temel olarak, "Oyunu X karakteriyle bitirin" gibi bir dizi başarı var. Bu başarıları izleyerek Civ V'in geliştiricileri hangi karakterlerin popüler ve hangilerinin popüler olmadığını bilebilirler .
Bu yüzden birçok oyunun temelde "Oyunda bu kadar ilerledi" gibi başarıları var. Oyuncuların ortalama olarak ne kadar ilerlediklerini söylemek için kullanılırlar. Oyuncularınızın çoğunun oyun boyunca% 30 oranında durduğunu fark ederseniz,% 30 ve% 50 başarılarınız arasında ne olduğunu kontrol etmek isteyebilirsiniz.
Tüm başarılarınız oyun tasarımı başarıları için olmamalıdır. Ama bazıları kesinlikle olmalı.
Öğütme Ödülleri
Verdiğiniz StarCraft II örneği gibi, bazen oyunculara özellikle ilginç olmayan bir şey yapmaları için bir ödül vermek istersiniz. Bu, söz konusu oyuncunun oyunda ustalaşmaya ne kadar adanmış olduğunu gösterir. SC2 gibi bir oyun için, bunlar yetenekli bir oyuncu olarak ilerlemeniz boyunca geçiş hakları olarak kabul edilebilir.
Bunlar genellikle taşlamayı teşvik etmez . Onlar ödül, cesaret değil. Bu, "Oyunumuzu çok oynadın. İşte böyle." Demenin bir yolu. Bazı OKB oyuncuları aktif olarak onlara ulaşmaya çalışabilir, ancak bunun için değildir. Tekrar oynatmayı gerçekten teşvik etmiyorlar; yine de yapmış olabileceğiniz tekrarları ödüllendiriyorlar.
Davranış Teşviki
Bu çoğunlukla çok oyunculu oyunlar içindir. Onları ne kadar iyi tasarladığınıza bağlı olarak olumlu ve olumsuz sonuçları olabilir.
Team Fortress 2, belirli bir şekilde oynamayı ödüllendiren birkaç başarıya sahiptir. Bazıları iyi çalışıyor. Belirli sayıda karakteri arkaya yaslama başarısı, Spy sınıfının uygun şekilde oynatılmasını teşvik etmeye yardımcı olur. Bazıları, Medics'i işini bırakmaya ve acıklı silahlarıyla insanlara saldırmaya teşvik eden , takım arkadaşlarını ölmeye ve maçı kaybetmeye teşvik eden biri gibi !
Yani evet. Davranışı teşvik etmeye çalışıyorsanız, negatif veya abborant davranışı desteklemediğinizden emin olun . Davranış başarıları oyuna yardımcı olan oyunu teşvik etmelidir.
Bunlar genellikle tekrar oynatma değerine yardımcı olmaz. Esas olarak kullanıcıyı oyunu oynamak için doğru yöne yönlendirmek ve bunu yaptıkları için ödüllendirmek için oradalar.
Meydan Ödüller
Meydan okuma ödülleri aslında oyuncuya çaba göstermesi gereken bir şey veriyor. Bunları başarmak zor olmalı.
Bunlar, meydan okuma türüne bağlı olarak tekrar değerini artırır. Ancak, yalnızca söz konusu zorluğu seven oyuncular arasında tekrar oynatmayı teşvik eder. Bunları, oyununuzda neyin kolay ve neyin zor olduğuna dair sağlam bir anlayışla tasarlamanız gerekir. Ayrıca, oyunda neyin mümkün olduğunu bilmeniz gerekir . Ve en önemlisi, oyuncularınızın neyi eğlenceli bulacağı.
Civ V'in başarı seti bunlardan birkaçına sahiptir. Bunların en ünlüsü muhtemelen Bir Şehir Mücadelesi.
Kazara Ödüller
Bunlar çoğunlukla başarısız olan Challenge Rewards. Geliştiriciler bir şeyin zor olabileceğini düşünüyorlardı, ancak onu getirebilecek koşullar ya oyuncunun kontrolünün tamamen dışında ya da bunun gerçekleşmesinin tek yolu aptalca şanslar.
Bu yüzden, Challenge Rewards yaparken, o kadar ileri gitmediğinizden emin olun ki, oyuncunun ne zaman çekilme şansı elde edeceğini gerçekten kontrol edemez.
Muhteşem Ödüller
"Davranış Teşviki" ve "Meydan Okuma Ödülleri" nin belirli bir kesişimi. Bunlar , birisinin yapabileceği özellikle zor ama havalı olduğunu bilir. İnsanların denemesini istiyorsunuz ve çektiğiniz için onları ödüllendirmek istiyorsunuz.
Tüm Challenge ödülleri harika davranışlar gerektirmez. Ama Awesomeness Ödülleri muhtemelen en sevilen türdür, çünkü onları almak hem zor hem de harika.
Harika bir örnek TF2 başarısı "Verimli Ol" Bu zor hale gerçekleştiğini, ancak sonunda çekip zaman, bir patron gibi hissediyorum.
Yine, uygunsuz davranışı teşvik etme potansiyel sorununuz var. Böylece harika şeyin takıma fayda sağlayan ve iyi oyuna karşı çalışmadığından emin olursunuz.
Teselli Ödülleri
Teselli ödülü, oyuncunun berbat olması nedeniyle verilen bir başarıdır. Çok. Davranışı teşvik etmek için tasarlanmamıştır, çünkü “teşvik edeceği” davranış üzerinde zaten çok sayıda olumsuz damgalanma vardır (örneğin, çok fazla ölmek gibi). Çoğunlukla başarısızlığın olduğuna dikkat çekmenin bir yolu. Sana.
Açıkçası, bunlar tekrar değerini teşvik etmez.