Ben bir yazılım mühendisiyim ve kariyerimi oyun gelişimine taşımayı umuyorum. Şu anda 2D'de C ++ / DirectX kullanarak bir kitap okuyorum. 3D'ye girdiğimde doğru yapmak istediğimi biliyorum. Örneğin, 3d uzay hakkında hiçbir şey bilmiyorum. Bu yüzden sadece bir API öğrenirsem bunu bilebilirim ama onunla etkileşimli bir mini 3d dünyası geliştirip geliştiremeyeceğimi bilmiyorum. Kendimi sadece son gölgelendiriciler vb. İle dönen bir sandığa sahip olmak için başarılı bulmazdım. Matematik becerilerim trig / lineer cebire kadar ve hala üniversitededir. Daha fazla matematik geleceğini biliyorum. OpenGL / Direct3D veya diğer önerileri almadan önce 3D teori kitaplarını okumalı mıyım? Bir API'nin 3D oyun geliştirmeyi öğretmeyeceğini ve daha sonra kaybolmak istemediğini biliyorum. Çok kitap odaklıyım, bu yüzden orada öneriler varsa sorun değil. Düşünceler bekliyoruz. Teşekkürler!