İş adamı tarzı oyunlarla kullanıcının dikkatini çekme


9

Bir tycoon oyunu geliştiriyorum ve "tür" de çoğu oyunla, oyundaki bazı şeyler sadece zaman alıyor. Para kazanmak, şeylerin olmasını beklemek, vb. Mobil oyun oynamak için (ios, android), bu eğlenceyi nasıl tutacağım. Özellikle oyunum hakkında konuşmadan, belirli noktalarda gerçekleşen gündüz döngüleri / şeyler var (daha genel olabilir miyim? ...)

Farklı olasılıklar var ve gördüğüm bazılarının ya hızlı ileri düğmesi ya da sıkıcı olmaması için bir şey var. (Yapacağım bir şeyler olan bir iş adamı oyunundan bahsediyorum; sürekli sim şehri gibi bir şeyle meşgul olamazsınız). Sadece belirli bir zamanda kullanıcıya "gün bitti" veya "güç kazanıldı" şeklinde bildirilen bildirimler var mı? Yoksa bu çok sinir bozucu olur mu?

Kullanıcıları nasıl ilgi çekici tutacağına dair herhangi bir fikre açıkım, ancak gerçekten saatlerce sürekli oynayabileceğiniz bir oyun değil. Yapacak yeterli şey yok, bu kadar mikro yönetim gerektirmiyor.


2
Oynadığım bu tür oyunlarda, simülasyonun zaman hızını kontrol edebilmekten kesinlikle keyif aldım (hem hızlı yönlendirme hem de yavaşlatma / duraklatma).
David Gouveia

Yapmak için çok az - sıkıcı. Yapacak çok şey - hayal kırıklığı. Otomasyon ve zaman hızı ayarlamaları akla geliyor ve genellikle tycoon oyunlarında bir şekilde veya başka bir şekilde kullanılıyor.
Jari Komppa

1
Telefonda 'yavaş' bir oyunun olması o kadar da kötü değil. Oyununuzu, kullanıcıların bir şeyler inşa etmek gibi birkaç dakika boyunca belirli eylemleri gerçekleştirecek şekilde yapabilirsiniz. Daha sonra oyun bir saat kadar gözetimsiz çalışır ve kullanıcı birkaç eylem gerçekleştirmek ve parasını güncelleştirmek için oyunu tekrar açar. Oyun, yeni istatistikleri vb. Hesaplamak için arka planda çalışmak zorunda bile değil. Bu kadar boş zamanı olan oyuncular bir oyun konsolu veya bir tablet alabilirler.
Thomas

Yanıtlar:


11

Zamanı hızlandırabilmek, bu sorunun en kolay / en hızlı çözümüdür.

Bununla birlikte, Tycoon oyunlarının keyfini çıkarmanın çoğu, inşa ettiğiniz dünyanın varlığını görme eğlencesinden geliyor. Dünyadaki nesnelerin animasyonları, etrafta dolaşan insanlar, sanal banka hesabınıza giren paranın "cha-ching" sesi, tüm bunlar bir tycoon oyununda "eğlenceli" faktörüne katkıda bulunuyor. Bazı iş adamı oyunlarını diğerlerinden daha eğlenceli kılan başka unsurlar da vardır, ancak oyununuz hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan, neyin geçerli olup neyin geçerli olmayacağını bilmek ve tavsiye etmek zordur.

Yani, bazı genel düşünceler: Tycoon oyunlarında insanların sevdiği bir özellik bir bulmacayı çözmektir. Trafik modellerini daha verimli hale getirmek için yolları veya yolları yerleştirmek zorunda kalmak, en iyi sonuçları almak için nereye binmek veya polis karakolunun nereye yerleştirileceğini bulmak,% 99 mal taşımak için aşırı karmaşık tren ağları yapmak zorunda kalmak. Buna, bazı kişilerin Tycoon oyunlarının belirli iş yönleriyle uğraşmak, işçileri işe almak ve kovmak, işçileri eğitmek, yollarını ayarlamak, bir bütçe dengelemek, patlamış mısır fiyatlarının en fazla kar elde edecek kadar yüksek olduğundan emin olmaktan hoşlandığını da ekleyin. Kimsenin satın almadığı kadar yüksek, sınırlı fonlarla çalışarak 20.000 dolara mal olan ve mükemmel bir derecelendirmeye sahip büyük bir rollercoaster oluşturduklarında bir başarı. Son olarak, içeriğin kilidini açmak, tüm yeni videoları görmek,


Güzel cevap ve evet! içeriğin kilidini açmak harika. Bu oyuncu "vay be ... sıkıcı geetting ve .. OH TANRIM KOMIK OYUN NE BURAYA koymak için YENİ BİR ŞEY" düşünüyor yapar ve bu büyük miktarda gider.
Gustavo Maciel

8

Bu zaman ayarlamalarını bilmiyorum. Oynadığım son tycoon oyunu GameDev Hikayesiydi ve temel olarak size seçimler dizileri veren bir şeydi, tepki süresi bir faktör değildi, ya da sık sık ilgili seçimler yapmak zorunda kaldığınız için hız ilerlemesine sahip olmak yararlı olmazdı. Bence sihir bu: ilgili seçimleri sık sık vermek ve kullanıcının sonuçlardan öğrenmesini sağlamak. Varsayım, kullanıcının oyunu oynamayı ve kazanmayı öğrenmesi gerektiğidir. Kullanıcı sistemi tanıdığında,>% 50 şansla kazanacağı varsayılır. Bu noktadan sonra ilgiyi nasıl koruyacağım, en derin soru var ...


2
Ben de GameDev Hikayesi oynadım. Kinda serin oyun ve "sık sık ilgili seçimler vermek" gerçeğini listelemek için +1 Oyunun başka bir nokta, olayların varlığıdır. Hiçbir şey yapmasanız bile, bir oyunun yapılmasını beklerken ya da her neyse, bir konsol duyurusu, katılabileceğiniz bir etkinlik, size bir şeyler satmak için gelen bir müşteri, vb. Sizi şaşırtabilir.
Gustavo Maciel
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.