Birçok insanın önerdiği gibi, oyunum için bir harita oluşturmak için Çinili harita düzenleyicisini kullanıyorum ve özellikle libgdx çerçevesi, Çinili haritalar için API sağladığı için harika.
Kodumdaki herhangi bir çarpışma ile başa çıkabilmem için harita düzenleyicide harcanabilir karoları tanımlayabildiğimi veya anlayamayacağımı anlıyorum. Ama şu anda bir döşemeyi katlanabilir ve katlanamayan alanlara bölmem gereken bir durumdayım. Manuel olarak, iki alanın sınırlarını ve çizgilerini tanımlayabilir ve programlı olarak bununla başa çıkabilirim. Ama bu çok zaman alan bir iş.
Bu yüzden çok fazla şey araştırdım ve bu fizik-beden editörünü buldum . Bu, yukarıda bahsettiğim süreci otomatikleştirmek için harika bir araç gibi görünüyor. Ancak sistem, paketlenmemiş görüntünün her biriyle çalışır ve görüntüyü çalışması için paketinden çıkarsam bile çalışacağından emin değilim.
Çarpışma alanını tanımlamanın tüm bu sürecini yapmanın daha iyi bir yolu olup olmadığını merak ediyorum. Herhangi bir öneri çok takdir edilecektir.