Sosyal oyun ekonomisinde ve para kazanmada İkili Para Birimi ile Bir Para Birimi


12

Programlama sorusu değil, oyun geliştirme ile ilgili.

Para kazanma için uygulama içi satın alımın kullanıldığı ücretsiz bir oyun olmak istediğim bir iPhone çevrimiçi oyunu oluşturuyorum. Önemli olan, bunun oyun oynamasını bozmadığından emin olmak, önceliğim önce oyun, para kazanma ikinci.

Oyuncu tabanından para kazanmanın popüler bir yolu, oyun içi para biriminizi satmaktır, ancak bununla ilgili 2 yol vardır:

  1. Bir Para Birimi: Bu para birimi oyun içinde her şeyi satın alabilir, normal oyunda sınırlı bir oranda kazanılabilir. Ancak oyuncular, para biriminin alımını hızlandırmak için bu para birimini doğrudan satın almayı seçebilir.

  2. İkili Para Birimi: Normal oyun yoluyla bir para birimi kazanılabilir ve oyunun normal keyfi için gereken sınırlı sayıda eşya satın almak için kullanılabilir. İkinci para birimi 'prim'dir ve gerçek dünya parası kullanılarak satın alınmalıdır. Bu ikinci para birimi, artan EXP kazancı, vb. Gibi ekstra yetenekler sağlayan 'premium eşyalar' satın almak için kullanılabilir. 2 para birimi, ödeme yapmayan oyunculara 'premium' para birimi için zamanlarını değiştirmeleri için oyuncular arasında takas edilebilir.

Her iki yöntem de oyun oynamayı kırmaz ve ödeme yapmak istemeyen oyunculara yeterli zaman ve çaba harcarlarsa oyunun tüm içeriğinin keyfini çıkarır.

Sorum şu: Birini diğerinden seçmenizin bir nedeni var mı? Her bir alternatifi uygularken dikkat etmem gereken artılar ve eksiler nelerdir?

Teşekkür ederim.


1
Bir para birimiyle oyuncuların kendilerine sorma eğiliminde olduğunu düşünüyorum, karşılığında bana özel bir şey vermiyorsa neden ödeyeyim. Çok oynayarak bir şey için neden para ödeyeyim.
Thomas

3
Zaten bu şekilde premium para biriminiz için ödeme yapmayacağını düşünen oyuncuların (belirli bir bağlantıyı hatırlayamayacağına) dair kanıtların olduğuna inanıyorum, ayrıca "daha fazla para satın al" zihniyeti, zaman açısından fakir ve para açısından zengin oyuncuları hedeflemek anlamına geliyor. çünkü para için öğütmek için fazla zaman ayıramazlar.
Jamornh

1
İlgileniyorsanız, League of Legends'a başarılı bir çift para birimi modeli örneği olarak bakabilirsiniz .
João Portela

Yanıtlar:


6

Bir para birimini kullanmak, işleri basit tutma avantajına sahiptir. Hiçbir şey için ikili fiyatlara ihtiyacınız yoktur ve tüm oyunculara tüm içeriğe potansiyel erişim sağlamak için işlem yapmanız gerekmez.

İki yaklaşımın psikolojisi karmaşıktır. Buna ticari açıdan bakacağım. İnsanlar (en azından) aşağıdaki kategorilere girer:

  • "Ücretli oyuncular avantaj elde ediyor mu? Ben oynamıyorum". (Bunları yok sayabilirsiniz)
  • Ben para-zaman ödünç olarak zaten olurdu şeyler almak için küçük bir miktar ödeyecek. (Tek para birimini tercih edin)
  • Ödemem, ama sadece tek parayla oyunlar oynayacağım (zaman para ödünç verme). Bu oyunculara önem verip vermemeniz oyununuza ve oyuncular arasındaki etkileşimin doğasına bağlıdır.
  • En iyi şeyleri almak için para ödeyeceğim ve sonra ödeme yapmayan plebs üzerinde lord. (Biraz çift para birimini tercih edin).
  • Kararımı vermeden önce biraz oynayacağım. Bu oyuncuların para-zaman değişimlerine sabit bir yaklaşımı yoktur, bu yüzden her iki şekilde de gidebilirler.

Kampların ilgili büyüklükleri üzerinde hangi araştırmaların yapıldığından emin değilim ve bu türüne bağlı olabilir.

Dikkat edilecek diğer noktalar:

  1. İki para birimine sahip olmak onu daha karmaşık hale getirir. Sadece kodu karmaşıklaştırmakla kalmaz, aynı zamanda dengelemeyi de karmaşıklaştırır ve ekonomiyi dengede tutmak MMO tasarımcıları için tanıdık bir sorundur.
  2. Aslında üçüncü bir yol var. Şu anda iki para birimi olan bir oyun oynuyorum; bunlardan biri satılıktır, ancak ödeme yapmayan oyuncular bile çok yavaş bir şekilde elde ederler (bir miktar seviye yukarıdan bir jeton). Bazı kalemler yalnızca para kazanılan para biriminde satılmaktadır; diğerleri her ikisinde de fiyatlara sahiptir.

Üçüncü yol, her iki tarafın dezavantajlarını vermeyecek ve yukarı tarafın çoğunu vermeyecek mi? Tüm oyuncular yine de ücretli para birimleri kazanıyorsa neden sadece 1 para biriminiz yok? Sonunda 2 para birimine sahip olmanız nedeniyle kodu karmaşık hale getirirsiniz.
Jamornh

1
@Jamornh, size kabaca çift para birimi ile aynı artıları ve eksileri verir, ancak üçüncü grubun daha azını kaybedersiniz (kesinlikle her şeye teorik erişime sahip olmama üzülen ücretsiz oyuncular).
Peter Taylor

Etrafa baktıktan sonra ikili para birimi için ilginç bir argüman var: enflasyon. 2 para birimiyle, ilk para biriminde enflasyonun oluşmasına izin verebilirsiniz (oyunda kolayca kazanılır, böylece para birimi arzı zaman içinde doğal olarak artar), ikinci para biriminde ise oyuncular kontrol etmek için sadece para satın aldıkça ve kaldırılırsa enflasyon kontrol edilir. sistemden. Bunun yararları hakkında düşünceleriniz var mı?
Jamornh

7

Şimdiye kadar gördüğüm en iyi yaklaşım Spiral Şövalyeler .

İki para birimi vardır ve tamamen farklı şeyler yaparlar .

Bir şey yapmak için diğeri yerine para birimi kullanamazsınız ve bu iyidir, çünkü bu ilk etapta iki para birimine sahip olma amacını bozacaktır!

Eşya almak için kronları kullanıyorsunuz , kendinizi ve diğer insanları canlandırmak ve zindanlarda daha derine inmek için enerji kullanıyorsunuz ve her ikisini de ( her ikisini de değil!) Zanaat yapmak için kullanıyorsunuz.

Kronlar çeteler tarafından düşürülür, enerji gerçek parayla satın alınabilir ve her oyuncunun otomatik olarak 22 saatte yavaş yavaş şarj olan 100 "serbest" enerjisi vardır. Tabii ki bu serbest enerji diğerinden önce harcanıyor. Birçok şey 100'den fazla enerjiye mal olur, bu durumda bunu yapmak için ücretli enerji kullanmanız gerekir.

Elbette, kullanıcıların enerji için kron ticareti ve tam tersi bir değişimi var.


1
İlginç bir veri noktası olsa da, böyle bir sistemi seçmenin, para kazanmaya yardımcı olup olmadığı, bu tür şeyler için neden iyi bir şey olduğunu düşünmüyoruz.
Tetrad

@Tetrad: Üzgünüm, zaman bulursam ayrıntıya gireceğim.
o0 '.

5

Tek bir para birimine sahip olmak para kazanmak için hiç de kolay değildir. Bunun nedeni, oyuncuların tüm içeriğin / öğelerin kilidini açma yollarını öğütmesini önlemek için oyunda birçok verimli para batırması yapmanız gerektiğidir. İyi lavabolar olmadan, IAP satın almak için bir teşvik yoktur. Kodlama açısından biraz daha karmaşık olabileceğini düşünüyorum, ancak tek para birimi modeliyle, oyun ekonomisinin herhangi bir para kazanmak için ince ayarına ve bir vızıltıya sonsuza kadar hiper-uyanık olmanız gerekecek. lavaboya karşı para birimi kaynağının doğru dengesinin uygulanmasında. Unutmayın, çok etkili bir lavabo ve oyuncular bir oyunun bu özelliğinden tamamen kaçınırlar. Temel olarak, parlak bir kodlayıcı ve oyun tasarımcısı olmanın yanı sıra tanrısal bir ekonomist olmanız (veya üçünü de işe almanız) gerekir.

Şu anda en iyi hasılat yapan F2P oyunlarının - Supercell'in oyunları, Zynga'nın oyunları, League of Legends, vb. - Çift para birimi modelini kullanmasının iyi bir nedeni var. Aslında uzun vadede çok daha basittir ve önyükleme yapmak için bazı psikolojik faydaları vardır (örneğin, kullanılmayan premium para biriminin envanterinizde bulunduğu batık maliyet etkisi, biraz daha fazla satın aldıysanız kullanabileceğiniz sürekli bir hatırlatma). Eziyet etmeyi, kalplerini yumuşak para biriminde öğütmeyi seven insanlara izin verebilirsiniz. Ayrıca premium para birimini ödemeye özel tutabilirsiniz. Bağlılığı ödüllendirmek ve KPI'larınızı geliştirmek için yavaşça hediye edebilirsiniz (tutma, yeniden etkileşim), ancak bu para biriminin akışını sıkı bir şekilde kontrol edersiniz.

Sonunda, yaptığınız oyunun türüne iniyor. Bazı oyunlar tek bir para birimi için daha uygundur, diğerleri daha fazla gerektirir (5 para birimine sahip oyunlar gördüm). Bununla birlikte, muhtemelen çift para birimi modeliyle varsayılan olmalı ve aksi takdirde kullanmamanız için çok iyi bir nedeniniz olmalıdır. Tek bir para birimiyle giderseniz, herhangi bir gelir elde etmekte zorlanabilirsiniz.

Şiddetle tavsiye edilen okuma: Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı: Para Kazanma Yöntemleri ve Mekaniği, Tim Fields Tarafından İkinci Baskı, Brandon Cotton

Feragatname: Oyun yayıncıları ve geliştiricileriyle çalıştım ve şu anda her ikisini de yapan bir şirket için veri analisti ve para kazanma uzmanıyım.


1

Temel olarak, herhangi bir oyuncunun en çok keyif alabileceği bir oyun oynamalısınız, her iki şekilde de parası olan ve çok tereddüt etmeden harcamak isteyen insanlar, sizden herhangi bir şey satın alacak ve diğerleri bu kadar sık ​​olmayacaktır.

Ve sadece bu insanlardan gelirinizin ana kısmını alırken, diğerlerinden tamamen oyununuza bağlı olarak yaklaşık% 10-15 alacaksınız. Böylece, oyuncu için herhangi bir fark yaratmayan birini ya da siz uygulayabilirsiniz.

Karşılaşacağınız tek sorun, oyununuzda herhangi birini nasıl uygulayacağınızdır.

Ben güzel bir oyun ile her iki oyun gördüm oyunu oynadıktan sonra elma elma mağazasından satın almak kullanıcıların olsun.

İşte her ikisi için de bir örnek.


1 .. Çift Para Birimi: - Oyunda bir şey çift para tür bir şey buhar kuşlar denilen bu oyunu bulacaksınız . Ödeyebilirseniz, ekstra hız ve güce sahip bazı yeni uçaklar tarafından ödüllendirileceksiniz. Ayrıca iphone'da mevcuttur.

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

Kullanıcıyı oyuna gece gündüz yapıştıran basit ama gerçekten harika bir oyun var.


2 .. Tek Tip Para Birimi: - Eğer bir iphone sahibi veya udk üzerinde çalışan varsa o zaman bu oyunu bileceksiniz. Adı Infinity Blade .

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

Yukarıdaki sayfaya bakarsanız, o oyunun ne kadar iyi ve ünlü olduğu hakkında bir fikir edineceksiniz. Bağlantı, en iyi uygulama içi satın alma işleminin yaklaşık 50 ABD doları olduğunu gösterir, bu nedenle insanların oyunu beğendikleri takdirde nasıl para harcadıklarını görebilirsiniz.


Sonuçta, görünüşü ve hissi için oyuna ne kadar iş koyduğunuza iniyor, o zaman yukarıdaki 2 yöntemden herhangi birini uygulayarak istediğiniz kadar para kazanabilirsiniz.

Umarım bu oyununuz için size biraz yardımcı olur.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.