Mide bulantısının birçok nedeni vardır. Dikkate alınması gereken çevresel faktörler şunlardır:
- Ekran ne kadar büyük olursa, bulantıya neden olma olasılığı o kadar yüksektir.
- Kullanıcı ekrana ne kadar yakın oturursa, bulantıya neden olma olasılığı o kadar yüksektir.
- Oda ne kadar koyu olursa, bulantıya neden olma olasılığı o kadar yüksektir.
- Üçüncü taraf görüntüleyenlerin - etkileşimli olmayan yolcular - oyun üzerinde bir tür kontrolü olan birinden daha fazla mide bulantısı yaşama olasılığı daha yüksektir.
- Hafif eğik bir izleme konumu tipik olarak düz bir izleme konumundan veya keskin bir eğik görüntüleme konumundan daha fazla bulantıya neden olur. (Bu genellikle yukarıdaki # 4 ile etkileşime girerek etkileşimli olmayan görüntüleyenler için işleri daha da kötüleştirir)
(Oyun kurulumu yapmazsanız normalde bu çevresel faktörler üzerinde kontrolünüz yoktur. Bu durumda, kesinlikle bunları dikkate almalısınız.)
Bulantıya, gözler tarafından görülen ve vücudunuzun iç kulaklardaki iç hareket sensörleri tarafından yaşananlar arasındaki bir anlaşmazlıktan kaynaklandığını unutmayın; beyninizin bu hareketin gözler tarafından görülmesi bağlamı ne kadar fazla olursa, gerçek bir hareket değildir (örneğin, ekranın arkasında bol miktarda sabit nesne bulunan iyi aydınlatılmış bir odada bulunarak), bulantı daha az yaşanır.
Kameranın davranışı açısından, her türlü otomatik ritmik hareket kolaylıkla bulantıya neden olabilir. Rotasyonlar en kötüdür (özellikle eğilir), ancak yan yana veya yukarı ve aşağı ritmik çeviriler bile birçok oyuncu için bulantıya neden olur (hepsi değil!).
Bu nedenle, kamera bob'u kullanıyorsanız, her zaman devre dışı bırakmak için bir seçenek eklemeniz önemlidir. Aksi takdirde, birçok oyuncu bir kerede birkaç dakikadan fazla oyununuzu oynayamaz.
Genel bir kural olarak, döngü yavaşlar ve bu döngü boyunca kameranın hareketi ne kadar küçük olursa, buna duyarlı olan oyuncular için bulantı o kadar az olur.
Ek olarak, hızdaki ani değişiklikler bulantı için özellikle kötüdür ; Kullanmayı seçtiğiniz herhangi bir ritmik hareket, örnek grafiğinizin yaptığı gibi, herhangi bir eksen boyunca 'sıçramak' yerine tüm yayı boyunca düzgün olmalıdır.
Ayrıca, çoğu oyuncunun bulantıya hemen yanıt vermediğini belirtmek gerekir; bu yanıtlar birkaç dakika içinde oluşur. Bu nedenle bazı oyunlar sadece bu tür kamera hareketlerini periyodik olarak gerçekleştirir; örneğin, oynatıcı normal olarak çalıştığı zamandan ziyade süre sınırlı bir "sprint" hareketi gerçekleştirdiğinde. Bulantıya duyarlı olanların efekti tamamen devre dışı bırakmasına izin vermek hala büyük önem taşımaktadır, ancak daha fazla kullanıcı, seyrek olduğundan daha nadirse efekti tolere edebilecektir.