Yukarıdan aşağıya döşenmiş bir 2D oyunda yüksekliği nasıl simüle edebilirim? Düşündüğüm bir yol, daha parlak olması gereken karolar yapmaktı, ancak standart veya daha iyi bir uygulama olup olmadığını merak ediyordum.
Yukarıdan aşağıya döşenmiş bir 2D oyunda yüksekliği nasıl simüle edebilirim? Düşündüğüm bir yol, daha parlak olması gereken karolar yapmaktı, ancak standart veya daha iyi bir uygulama olup olmadığını merak ediyordum.
Yanıtlar:
Her şeyden önce ve açıklığa kavuşturmak için, olmasını gerektirir yapmak tamamen yukarıdan aşağıya ya da böyle bir şey düşünüyorsunuz bu da yukarıdan aşağıya olarak. Bu örnekte, evin her ikisinin de dikey olarak yaydığı karo miktarıyla namludan çok daha uzun olduğunu söyleyebilirsiniz. Ayrıca, karakterin nesnelerin arkasında hareket etmesine izin vermek, oyuncunun bir şeyin ne kadar uzun olduğunu fark etmesinin başka bir iyi yoludur.
Öte yandan, gerçekten dünyanın yukarıdan aşağıya saf bir görünümünü kastediyorsanız , karonun yüksekliğine bağlı olarak farklı parlaklık değerleri vermek için kendi önerinizi deneyebilirsiniz. Uygulanması oldukça kolay olması gerektiğinden bir deneyin ve sonuçların yeterince tatmin edici olup olmadığını görün.
Ancak daha güçlü bir izlenim vermek istiyorsanız, belki de gölge ekleyebilirsiniz. Rasgele bir ışık yönü seçin ve karolarınızın ilgili yüksekliklerinin altındaki karoların üzerine gölge düşürmesini sağlayın. Bu şekilde daha uzun karolar alt karolardan daha uzun gölgeler oluşturacak ve oyuncuya her karonun yüksekliğine ilişkin ek bir görsel ipucu verecektir. Gerçi uygulamak çok daha zor olmalı.