@ Byte56 ile Android oyun geliştirmeden biraz daha basit bir şeyle daha iyi olabileceğinizi kabul ediyorum, ancak tamlık için (başkaları nereye bakacağını bilmek istiyorsa):
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-introduction.html
Projenizi kurmaktan, çizime, GUI'lere, dosya işlemeye vb. Kadar libgdx ile geliştirmenin çeşitli farklı yönlerinde adımlar.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
Bu geliştiricilerin blogudur ve her yeni özellik sunulduğunda, nasıl çalıştığı ve ilk etapta neden orada olduğu konusunda her zaman çok iyi yazılmış, kapsamlı bir tartışma vardır.
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
Daha önce de belirtildiği gibi, farklı şeylerin nasıl elde edildiğini görmek için inceleyebileceğiniz birkaç demo var (örneğin, Box2D fizik motorunu oyununuza nasıl entegre ediyorsunuz? Veya sprite nasıl canlandırıyorsunuz?)
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftests%2Fgdx-tests%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fgdx%2Ftests
Yukarıda gösterilen oyun demolarına ek olarak, araştırmak istediğim libgdx'in belirli bir özelliği varsa testlere bakmayı daha kolay buluyorum. Farklı özelliklerin çoğunun iyi kapsama alanı vardır (örn. Hareketli grafik işleme, fizik, dosya işleme, vb.).
Ve son olarak, bulmak istediğiniz çok özel şeyleriniz varsa http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com her zamanki gibi .
Eminim orada birkaç iyi öğreticiler var, ama bunlar tökezledi ve libgdx içine son benim yem için yararlı buldular bunlar.