Pozın ardındaki akıl yürütme gelince. Üç vardır.
- Herhangi bir sol / sağ simetrik poz, modelin çoğunluğu yarıya inip yansıtılabildiğinden modelleme süresini basitleştirir. Sonuna kadar asimetrik detayları kaydetme.
- Aynı şey tamamen simetrik olarak bırakılabilen iskelet verilerinden de geçer. Bu, gerektiğinde animasyonların yansıtılmasına izin verir.
- Sonunda ayrılmış uzuvlara sahip bir poz, donanımın işini çok daha kolay hale getirir. Arma, kafes modelini iskelet verilerine bağlar ve modeldeki hangi vertlerin çeşitli kemikler tarafından etkilendiğini gösterir. Bir modeli kolları yan tarafında olacak şekilde yerleştirebilirsiniz, ancak otomatik araçların çoğu bacak ve göğüs vertslerini kol kemikleriyle ilişkilendireceğinden çok daha fazla zaman alacaktır.
T pozuna karşı 45 derece ters Y pozu.
Animasyon için iskelet deformasyonunu kullandığınızda, model şeklinde deformasyonlar oluşturmak için kemik pozisyonlarını kullanırsınız. Bu, uzuvların hareketine yaklaşır, ancak bu sadece bir yaklaşımdır ve bağlama pozundan ne kadar uzakta olursa deformasyonu o kadar çarpıtırsınız. Bunu düzeltmek için çok sayıda pahalı çözüm var, modeli hareket ettirmek için kemikleri kullandığınızda verts'i harmanladığınız hedef şekilleri oluşturuyorlar, ancak bu çözümler bellekte veya işlemci zamanında hızlı bir şekilde pahalılaşıyor.
Peki neden "T"? Hareket aralığına bakarsanız, bir insan kolu bunu biraz geçmişten doğruca aşağı doğru biraz geçmişe doğru yapabilir. Bu, iki uç konumun tam ortasında yan tarafa çıkar. İskelet deformasyonları daha kötü göründüğünden, orijinal pozdan uzaklaştıkça, bağlantının ortada pozlanması mantıklıdır.
FuzzySpoon'un belirttiği gibi, statik-T pozu 45 derecelik bir aşağı eğimin daha fazlasında kollara biraz kaydırılmıştır. Bunun nedeni yatay kolun tüm dönme aralığı için orta nokta olsa da, kolun ortak kullanımı için orta nokta olmamasıdır. Kollarımız çoğu zaman yanlarımızda ya da omuz yüksekliği kadar yüksek harcıyor. Yani 45 derece aşağı, animasyonlardaki silahlar için en yaygın pozisyonların tam ortasında. Diğer konu, kolunuzu yatay olarak kaldırırken omuzlarınız yükselme eğilimi gösterir ve giyim demetleri yükselir, önceden demetlenmiş kıyafetleri ve yükseltilmiş omuzları düşünmeniz gerektiğinde omuz bölgesini modellemek daha karmaşıktır.