«rigging» etiketlenmiş sorular

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

3
“Bağlama pozu” neden uzanmış kollara sahip?
Sıklıkla merak ettiğim bir şey "bağlama pozu" dur. İnsan iskeletleri için bağlama pozu, bacaklarının düz olduğu ve kollarının vücutlarına dik olduğu bir pozisyondur: Sorum şu: neden? Animatörlerin, programcıların veya her ikisinin birlikte çalışması için böyle bir poz daha kolay mı? Matematiği anladığım kadarıyla, bağ pozu sonuçta bir fark yaratmıyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.