İOS için bir bulmaca oyunu yapmanın prototipleme aşamasındayım. Oyuncunun yapması gereken temel dayanak, kurulum gibi bir labirentte gezinirken, blokları yoldan çekip düşmanlardan kaçınarak A noktasından B noktasına ulaşmaktır. Bu gibi bir oyuna ilk yaklaşımım, bu yüzden başkalarının yarattıkları seviyelerin çözülebilir olduğundan nasıl emin olduklarını merak ediyorum.
Örneğin, diğer kırmızı blok parçalarını yoldan çıkararak kırmızı bloğu oyun tahtasından çıkarmanız gereken klasik Engellemeyi Kaldır oyununu ele alalım. Zorlaşıyor çünkü hepsi çok fazla hareketin olmadığı dar bir alanda.
Yaratıcı, yapboz parçalarının düzenlenmesinin bulmacayı çözmeyi mümkün kılacak şekilde yerleştirildiğini biliyor mu? Kağıt prototiplerle başlıyorlar ve ilk oyun tahtası düzenlerini yapmak için çözülebilir bir son durumdan geriye doğru çalışıyorlar mı?