Bir MMO yayınlarken hangi yasal hususları göz önünde bulundurmam gerekir?


10

Diyelim ki ben bir indie MMO oyun dağılımları benzer programlama bitirdim Tibia . Sahibim:

  • başlatılmaya hazır kararlı bir sunucu uygulaması;
  • oynamaya hazır, test edilmiş, hatasız çalışan bir istemci uygulaması;
  • Oyunun resmi web sitesi (barındırmaya hazır), bir ödeme sistemi ve ücretsiz indirilebilir oyun istemcisi ile.

Kulağa ne kadar imkansız olursa olsun, bu telif hakkı yasalarının hiçbirini ihlal edemeyeceğimizi varsayalım.

Oyunum hesapları ücretsiz ve premium gruplara ayırıyor . Premium hesaplar, tüm oyun özelliklerine erişerek sunucu yetkilendirmesinin düzgün çalışmasını gerektirir. Diyelim ki "premium hesap" web sitesinde sabit bir aylık ücret karşılığında satın alınabilir. Ücretsiz hesaplar ücretsiz, ancak sınırlı erişimle oynayabilir. Bahsedilen ödeme sistemi bunun için olacaktır. Doğru anladıysam, bu freemium modelidir.

Ticari işletme sorunlarına tamamen acemi oldum, yani kısaca: Oyunumun yasal olarak para kazanabilmesi için yasal olarak hangi adımları atmam gerekiyor? Örneğin, oyunun kullanıcıya web sitesinde ödeme yaparken gerçekte ne sunduğunu doğrulama gibi bir şey var mı?

Eğer uygunsa, Avrupa'da yaşıyorum.

Yanıtlar:


17

Son olayların acı içinde açıkça ortaya koyduğu gibi, 'Avrupa' yasalar veya vergilendirme açısından birleşik bir yer değildir, bu yüzden burada kesin bir cevap vermek en azını söylemek zor olacaktır. AB hukuku bile, her üye ülke tarafından farklı şekilde uygulandığı için sadece bir rehberdir.

Genel olarak konuşursak, aksi kararlaştırılıncaya kadar her şey yasaldır, bu yüzden çok fazla "yasal olarak nasıl para kazanırım" ama daha fazla "insanların parasını alırken yasaları çiğnemekten nasıl kaçınırım".

Kimse burada dikkat etmeniz gereken şeylerin kapsamlı bir listesini veremez - bir avukat bile değil, büyük olasılıkla benden daha iyi bir iş yapacaklar, ancak bir fiyat için - ama işte paranın gelmesi açısından düşünmeniz gereken bazıları içinde:

  • İşletme vergisi - Çoğu ülke işletmenizin kâr veya benzeri vergiler ödemesini bekler.
  • Gelir vergisi - Muhtemelen şirketten kendi geliriniz üzerinden vergi ödemeniz gerekecektir.
  • Katma değer vergisi - bazı yargı bölgeleri, sattığınız hizmetlerde KDV ödemenizi gerektirir.
  • Ticaret yasaları - her ülkenin mal ve hizmet satışıyla ilgili kendi yasaları vardır, genellikle malların / hizmetlerin makul kalitede olmasını, amaca uygun olmasını, açıklamayı eşleştirmesini vb. Gerektirir. ayrıca, bir alıcının satın aldıktan sonra fikrini değiştirebilecekleri ve geri ödeme alabilecekleri bir 'soğuma' süresi olduğunu belirten yasalar da olabilir.
  • Kayıt tutma - en azından İngiltere'de şirketlerin, ilgili vergi yıllarından sonra neredeyse altı yıl boyunca hesaplarınızın kayıtlarını tutmaları gerekir. Yetki alanınız aynı olabilir.

O zaman faul düşmemeye dikkat etmeniz gereken başka yasalar da vardır:

  • Kullanıcı verilerinin saklanması - birçok ülkede kullanıcılardan hangi verileri toplayabileceğiniz, ne kadar süreyle saklayabileceğiniz, hangi formda saklayacağınız, başkalarına ifşa edebilecek olup olmadığı, kullanıcının bir verilerinin kopyası vb.
  • Diğer gizlilik sorunları - Son AB yasalarını doğru bir şekilde okursam, çerezleri son kullanıcının makinesinde saklamak gerekir. Bir çerez mekanizmasına benzer her şey muhtemelen kapsam dahilindedir.
  • İş hukuku - Oyununuza yardımcı olması için herhangi birine para öderseniz, istihdamla ilgili çeşitli yasalara uymanız gerekir. Gönüllü işçiliği kabul ederseniz, şimdiye kadar AB mahkemelerinde test edilip edilmediğinden emin olmadığım halde, bunun da (özellikle asgari ücret yasaları ile) karşılanabileceğini unutmayın.
  • Libel, iftira, iftira - İnsanlar hizmetinizi başkalarını yasa dışı bir şekilde eleştirmek için kullanırsa, hizmetinizin niteliğine bağlı olarak bu hizmeti kolaylaştırmakla yükümlü olabilirsiniz.
  • Telif hakkı ve IP - oyununuz telif hakkını ihlal etmese bile, kullanıcıların telif hakkını ihlal etmek için kullanması mümkünse, sorumlu tutulabilirsiniz.

+1, ayrıntılı cevap. "Kullanıcıların telif hakkını ihlal etmek için kullanmaları mümkünse, yükümlü tutulabilirsiniz." - tipik bir kullanıcının oyunun verilerini telif hakkıyla korunan içeriği kullanması için değiştirmesi kolaysa, dava açılabilir miyim? Ya da örneğin bir oyun içi müzik çaları uygulamam yasadışı mı? Lütfen bu noktayı uzatabilir misiniz?
Patryk Czachurski

2
Evet, oyun içi müzik çalarınız bir kişinin müziğini alıp başkalarına çalarsa, bu bir telif hakkı ihlali olacaktır. Ayrıca, oyununuzda başkalarının kullanırken telif hakkını ihlal etmesine izin veren herhangi bir şey - ör. diğer oyunların kopyalarını oluşturmak, gerçek dünya kitaplarından metinler içeren oyun içi kitaplar yapmak sorun olabilir. Son olarak, yalnızca telif hakkı ihlallerini kolaylaştırmak bir sorun olabilir: insanların bir mesaj panosunda URL'leri paylaşmasına izin veren bir oyun hayal edin - dikkatli olmazsanız MegaUpload.com veya The Pirate Bay'in bir oyun versiyonu olarak sonuçlanırsınız.
Kylotan

@geneotech o kadar siyah ve beyaz değil; tesadüfen telif haklarını ihlal kullanıcı eylemleri için sorumluluk azaltmak genellikle Güvenli Liman yasalar var en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (verilen Bunun bilgim ABD'den çoğunlukla)
Ben Brocka

1
Ne son olaylar, merak ediyorum?
Cyclops

@ Tepegöz: Avrupa'da genel olarak yaşanan ekonomik kriz. Sorunun çoğu, farklı ülkelerin farklı kurallara ve düzenlemelere sahip olmalarıdır, ancak daha güçlü düzenlemelere sahip olanların hala diğerlerini kurtarması gerekmektedir.
Kylotan

5

Diğerleri ise bir avukatla veya yayıncıyla başlamayı söylüyor. Bir avukatın süreç için önemli olacağını kabul etsem de (bir yayıncı kritik değildir ve bağımsız oyunlar için şüpheyle düşünülmelidir), sorunuzu cevaplayacak en önemli kişi aslında bir muhasebeci olacaktır.

ABD'de (ve eminim Avrupa) muhasebecilerin sertifika alabilmek için gerekli olan çok sayıda yasa, vergilendirme ve düzenleme bilgisi vardır. Bu nedenle, bu hukuk alanını anlayabilen veya anlayamayacak bir avukata koşmak yerine, önce iç hesapları idare etme sertifikalı bir muhasebeciye gidin. AB, eyaletler arası ticareti düzenleyen karmaşık kurallara sahip olduğundan, başlamak için iyi bir yer bu site olacaktır:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Uygun bir muhasebeci, ödeme sisteminizi kurmaktan farklı ülkelerdeki milletlerin ücretlendirilmesinin çeşitli yasallıklarını, vergi işlemlerini vb. Açıklamaya kadar her şeyi yapabilir. nadir ve pahalı olacak.


Her şey için bir avukata
koşmadığı

+1: bir muhasebeci işe alın. Sadece tüm "sıkıcı" defter tutma ile ilgilenmeyecek, aynı zamanda bunu tüm yasal gereklilikleri yerine getirecek şekilde nasıl yapacağını da biliyor ve vergi kaçakçılığından tutuklanmayacak (birçok AB ülkesinde hızla gerçekleşiyor).
Philipp

3

Bağımsız iş akışı:

  1. Oyunu yap
  2. Yayıncı bulun
  3. Oyununuzu korumanın genel tavsiyesini almak için ucuz bir avukat bulun
  4. Yayıncılara gönder
  5. Bir muhasebeciye danışın
  6. Yayıncınızın size ne yapacağınızı söylemesine izin verin

Tüm bunları söylüyorum, önce oyununuzu yapın, sonra bu şeyler için endişelenin. Satmaya değer bir şey yaparsanız, rastgele tavsiye edilen kişilerin iş ve vergi hukuku anlayışını değil, geçerli tavsiye almak için az miktarda fon taahhüt etmeniz gerekir.


2
İndie oyununun tanımı, bir yayıncı olmadan oluşturmanızdır.
Philipp

geliştirme sonrası yayıncılar, ön tarafa yatırım yapanlardan çok farklıdır, ancak açıkçası, biraz haklısınız. Bağımsız gelişimi, profesyonel pazarlamayı tercih ederim.
brandon
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.