“Sonuç Odaklı Çalışma Ortamları” işe yarıyor mu?


9

Bir oyun geliştirme şirketi, çalışma ortamları için yeni veya nadir modelleri denemek için ideal bir test yatağı gibi görünüyor. Yaratıcı bir iş yapma yöntemleri ve nasıl çalıştığı ile başarılı bir şekilde yaratıcı bir şey yapan biri olup olmadığını merak ediyorum.

Bu bir topluluk wiki'si çünkü soruya objektif bir cevap olmayacak:

Bir oyun geliştirme ofisi yürütmenin alışılmadık ama etkili yöntemleri nelerdir? Deneyiminize göre, neyin işe yaradığı ve neyin yaramadığı

Çoğunlukla şeylerin kültürü ve iş yönünden bahsediyorum ve çift programlama, test odaklı geliştirme, scrum, şelale vb. Şeylerden çok bahsetmiyorum. Yani geliştirme ortamları. Birçok durumda yakından ilişkilidirler, ancak lütfen bunu scrum veya TDD veya en sevdiğiniz şey ne olursa olsun bir evangelizm platformuna dönüştürmeyin.

Sıkı çalışma saatleriniz var ve geç kalan insanları kovuyor musunuz? İnsanlara birkaç saat esneklik veren "saat 10'dan 16'a kadar" temel saatleriniz "var mı? Yoksa sadece istediğiniz kadar uzun süre mi görünüyorsunuz?

İnsanları fazla mesai yapmaya zorlamak aslında işe yarıyor mu? Fazla mesaiyi yasaklamaya ne dersiniz? Hafta sonları? İnsanlara mesai saatleri içinde istedikleri her şey üzerinde çalışmak için boş zaman veriyor musunuz?

Uzaktan çalışmaya izin veriyor musunuz (örn. Evden VPN)? Açıkçası bu çok fazla dış kaynak kullanan insanlar için büyük bir sorun olacaktır. Büyük projeler üzerinde taşeronluk yapan veya büyük projeler üzerinde çalışan kişilerin sınırlı seçenekleri vardır.

Çalışma saatleriniz katı değilse, toplantıları, konferans çağrılarını veya acil e-postaları nasıl ele alırsınız?

Neden bahsettiğimin bazı örnekleri:

Yanıtlar:


4

Minimum stüdyo süresi ve dünyanın dört bir yanından insanlarla çalışan bir dizi büyüyen şirket var. Sanatçı genellikle programcıdan farklı bir saat diliminde yaşadığından gördüğüm kadar çok flash programcısı bu yöntemi benimsedi.

Bu Cadılar Bayramı'nda çıkan Doğal Seçim 2 projesinin neredeyse tamamen ABD'ye bölünmüş bir ekip tarafından yapıldığına inanıyorum. Diğer birçok küçük ve bağımsız şirket de bunu yapıyor.

Anahtar, çalışanlarınızın çalışma saatlerine ne kadar "kaotik" olmasına izin verirseniz verin, işten sorumlu olmanız gerektiğidir. Kısacası, yapmaları için ödenen paraya değer olmalılar. Onlara ofiste güzel bir yüz ve başkalarıyla yüz yüze iyi zaman geçirmeleri için ödeme yapıyorsanız, saatlik bir program muhtemelen yerel bir ofiste kullanacağınız şeydir. İşbirliğine dayalı bir ortama ihtiyacınız varsa, Basecamp gibi konuşmalar için sohbet yedekleme ile anında iletişim sağlayan PLENTY çevrimiçi yetenekler vardır.

Esnek çalışma saatlerine izin verirseniz ya da çok az ofis süresine izin verirseniz, görevlerinizin üstesinden gelebilmeniz ve sonuç odaklı bir ortama sahip OLMALISINIZ. Şimdiye kadar, küçük ve küçük-orta ölçekli ortamlarda doğru insanlarla oldukça etkili olduklarını kanıtladılar. Henüz herhangi bir orta veya büyük şirketin bunu ele geçirdiğini görmedim, ancak küçük yakın örgü grupları ve herkes için olmayan çalışanlar için çok iyi çalışıyor.

Bölüm 2

Ben bu yaklaşımı övüyorken, sorunun faturalanacak. Ya kendi zaman çizelgenizde kendi eşyalarınızı geliştirmeniz gerekecek ya da saat başı ücret almamanız gerekecek. Birçok şirketin saatte ücret almak istemesinin nedeni, bir projenin gerektirdiği süreyi tamamen hafife almaları ve sadece çok özel gereksinimleri almaları ve proje son tarihini düşüren herhangi bir sorun için ücret almalarına izin vermesidir.

Tecrübelerime göre bu gruplar daha kaliteli iş sağlarken, değiş tokuş zamanı geldi. Bununla birlikte, bu tür esnek zaman ve harekete sahip olabilmek için çalışanlara genellikle daha az ödeme yapabilmenin avantajı vardır. Ayrıca, gerçekten sonuç odaklı bir ortamda, ihtiyacınız olan kodu ve bunlara erişim sağladıkları sürece, çalışanınızın serbest bırakma haftası boyunca Karayipler'de olup olmadığına dikkat etmeniz gerekmez. Bu, kalp yöneticilerinin zayıflığı veya planlanmamış zamanlarda çalışanlarını "kontrol etme" ihtiyacı duyanlar için değildir.


4

Herkes aynı değildir. Bazı insanlar ışık yönetimi altında gelişirken, diğerleri sadece zamanlarını (ve etrafındaki insanlarınkini) harcarlar. Bir ekibiniz varsa, her birini neyin motive ettiğini öğrenin ve oradan gidin.


2

Çoğu stüdyoda "çekirdek saatler" vardır ve bunun dışında esneklik sağlar. VPN'ler var, ancak ekstra iş yapmak için daha fazla varlar ve çalışanların içeri girmesine izin vermiyorlar. Bir oyunda yapılanların çok fazlası işbirliğine dayalıdır ve insanların birlikte çalışmasını gerektirir, bu nedenle herhangi bir uzun süre evden çalışmak uzmanlık becerileriniz yoksa zaman oldukça nadirdir.

Fazla mesai çalışıyor mu?

Kısa patlamalarda daha uzun saatler çalışmak üretkenliği artırır. Uzun saatler boyunca, tutarlı çalışma saatlerinden daha yavaş olmasına rağmen. Maalesef bu, çoğu takımın bir projenin sonuna doğru, verimlilik geri dönüş noktasının çok ötesinde, saatlerce süren sıkıntılarla yürümesini engellemez.


1

Birçok oyun geliştirme şirketinin, geliştirme ekipmanına erişmeniz gereken basit bir gerçek için bu tür bir "keşif" e izin veren bir ortam olmadığını ve konsol üreticilerinin genellikle izin verdiği türden bir şey olmadığını öneririm. eve götürmek için. Buna ek olarak, bu konsol üreticilerinin sunduğu destek kaynakları stüdyoda bulunan IP adresine bağlıdır.

VPN bir dereceye kadar bu sorunu çözebilir; televizyonda bir web kamerasını işaret eden oyun geliştiricilerine örnekler ve denetleyici denetleyicisi girdisi var, ancak birçok geliştiricinin üstlenmek istemediği ek bir yatırım.

Oyun geliştirme son derece işbirliğine dayalıdır ve teknolojik engeller kaldırılsa bile, üzerinde çalıştığınız aynı ürün üzerinde çalışan birinin yakınında çalışmanın yerini tutamaz.

Yani, kullanılabilir olduğunda evden çalışmaktan çok keyif aldım ve kurulduktan ve devam edince çok şey yaptım. Ancak internet bağlantısındaki sorunları ele almak daha zordur; eğer birisinin makinesinde kod çökmesinden sorumluysam, sadece yürüyüp kontrol edemem. Aynı şey diğer yöne gidiyor. Evden çalışırken en başarılı saatlerim, ekibin geri kalanıyla oldukça bağlantısız bir şey, bağımsız bir alt sistem ya da o ilk bir şey üzerinde çalışmak olduğum zamandır. Başka biriyle bir şeyi yinelemem gerekirse, bizzat kendinden çok daha kolay olurdu.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.