Bir oyun geliştirme şirketi, çalışma ortamları için yeni veya nadir modelleri denemek için ideal bir test yatağı gibi görünüyor. Yaratıcı bir iş yapma yöntemleri ve nasıl çalıştığı ile başarılı bir şekilde yaratıcı bir şey yapan biri olup olmadığını merak ediyorum.
Bu bir topluluk wiki'si çünkü soruya objektif bir cevap olmayacak:
Bir oyun geliştirme ofisi yürütmenin alışılmadık ama etkili yöntemleri nelerdir? Deneyiminize göre, neyin işe yaradığı ve neyin yaramadığı
Çoğunlukla şeylerin kültürü ve iş yönünden bahsediyorum ve çift programlama, test odaklı geliştirme, scrum, şelale vb. Şeylerden çok bahsetmiyorum. Yani geliştirme ortamları. Birçok durumda yakından ilişkilidirler, ancak lütfen bunu scrum veya TDD veya en sevdiğiniz şey ne olursa olsun bir evangelizm platformuna dönüştürmeyin.
Sıkı çalışma saatleriniz var ve geç kalan insanları kovuyor musunuz? İnsanlara birkaç saat esneklik veren "saat 10'dan 16'a kadar" temel saatleriniz "var mı? Yoksa sadece istediğiniz kadar uzun süre mi görünüyorsunuz?
İnsanları fazla mesai yapmaya zorlamak aslında işe yarıyor mu? Fazla mesaiyi yasaklamaya ne dersiniz? Hafta sonları? İnsanlara mesai saatleri içinde istedikleri her şey üzerinde çalışmak için boş zaman veriyor musunuz?
Uzaktan çalışmaya izin veriyor musunuz (örn. Evden VPN)? Açıkçası bu çok fazla dış kaynak kullanan insanlar için büyük bir sorun olacaktır. Büyük projeler üzerinde taşeronluk yapan veya büyük projeler üzerinde çalışan kişilerin sınırlı seçenekleri vardır.
Çalışma saatleriniz katı değilse, toplantıları, konferans çağrılarını veya acil e-postaları nasıl ele alırsınız?
Neden bahsettiğimin bazı örnekleri: