Çok fazla sanatçı değilim, ancak 2.5 boyutlu bir oyunda düzgün parçacık efektleri yapmaya çalışıyorum. Wii Play'in "Tankları" nın bir kopyasını yapıyorum ve patlamaların iyi görünmesini sağlayamıyorum. Oldukları gibi tam bir stile gitmiyorum, muhtemelen daha gerçekçi, daha az çocukça bir şey.
Parçacık motorum sadece ekranda 2 boyutlu bir doku çiziyor ve parçacık başına destek veriyor: başlangıç konumu, hız, yerçekimi (veya herhangi bir hızlanma), hava direnci (sürükle), alfa dahil renk, başlangıç boyutu, boyut genişleme oranı, kullanım ömrü ve fade out oranı.
Tank patlamalarımda yaklaşık 100 parçacık çiziyorum ve günlerdir bir şeylerin iyi görünmesini sağlamak için parametreleri değiştiriyorum. Bu yüzden merak ediyorum, iyi sonuçlar almak için bazı ipuçları nelerdir? Özellikle patlamalar için en önemli olan nedir?
- Kaliteli dokulara sahip olmak?
- Çeşitli dokulara sahip olmak?
- Doğru renkler?
- Parçacıkların gerçekçi hareketi?
- Çok fazla ve çok sayıda parçacık var, 100'den fazla mı?
Bu görüntüye göz atın . Ateşleyen ve uyanıkken daha fazla parçacık oluşturan parçacıkları oluşturarak kopyalamaya çalıştım. Ama benimki hala böyle bir şey değil.