Bir arkadaşımla Unity'yi kullanarak kişisel bir proje üzerinde çalışmaya başladım ve kendi kaynak kontrol sistemimizi kurduk.
Pek çok dosya türü olduğunu, yani oluşturduğunuzda yerel olarak oluşturulanları (örneğin, Visual Studio dosyaları) ve kaynak kontrolüne eklenmemesi gereken makinenize özgü olanları biliyoruz, ancak Bu dosya türlerinin tam olarak ne olduğundan emin değilim.
Dahil etmem gereken herhangi bir dosyayı (.meta dosyaları gibi) hariç tutmak istemiyorum.
Birisi, özellikle bir Unity projesi için sürüm denetimine eklenmemesi gereken ortak dosya türlerinin tümünü veya en azından tümünü listeleyebilir mi?