Şu anda basit bir 2d MMORPG geliştiriyorum. Şu anki odağım envanter sistemi.
Şu anda bir oyuncu karakterinin taşıyabileceği ile ilgili bir sınır uygulamam gerekip gerekmediğini merak ediyorum. Maksimum ağırlık, sınırlı sayıda envanter yuvası veya her ikisinin kombinasyonu şeklinde olabilir. Oynadığım hemen hemen her MMORPG envanter alanını sınırlıyor. Ama bir yana, mantıklılık, bu bir oyun açısından gerçekten gerekli mi? Belki de oyuncuların istedikleri kadar eşya taşımasına izin verdiğimde oyun deneyimini geliştirirdi.
tl; dr: Oyuncu karakterlerinin taşıma kapasitesini sınırlamanın ardındaki oyun geliştirme gerekçesi nedir?
Düzenleme: Şimdiye kadar tüm cevaplar için teşekkürler. Hepsi çok anlayışlıydı. Girişinizden sonra, insanların çok fazla iyileştirici ürün ve çok fazla özel ekipmanı zindanlara taşımasını önlemek için sınırlı bir envanter almaya karar verdim. Yağma aşırı yükleme sorununu önlemek ve her zaman kasabaya geri dönmek zorunda kalmaktan kaçınmak için, oyunculara envanterindeki eşyaları doğrudan depolarına gönderme olanağı (ancak onları sahaya alma yeteneği değil) vermeyi planlıyorum. Şimdilik Kylotan'ın cevabını kabul ettim, ancak henüz ilginç bir durumun ele alınmadığını hissettiğinizde, bunun ek cevaplar göndermekten vazgeçmesine izin vermeyin.