MMORPG'lerin keşif ve etkileşim yönlerinden hoşlanacak, ancak ortalama MMORPG'nin bir parçası olan sonsuz öğütme maratonlarına vaktiniz olmadığına inanıyorum.
MMORPG'ler, oyuncular arasındaki etkileşimle ilgilidir. Ancak farklı oyuncuların bir oyuna yatırım yapmak için farklı zamanları olduğunda, harcayacak daha az zamanı olan kişiler yakında güç seviyesindeki arkadaşlarının gerisinde kalacak ve artık onlarla etkileşime giremeyecekler.
Bunu çözmenin bir yolu, bir oyuncunun günde kazanabileceği ilerlemeyi sınırlamaktır, böylece günde bir veya iki saatten fazla oynamak mantıklı olmaz. Ancak en yoğun sıradan oyuncular bile bazen bir Pazar öğleden sonrayı bir video oyunu oynayarak geçirmek ister. Sadece iki saat sonra onları durdurmak gerçekten sinir bozucu olurdu. Ayrıca her gün günlük ilerleme sınırını kullanmak için bir baskı yaratır, çünkü aksi halde oyuncu bir şeyi boşa harcamak ister. Bu baskı sıradan oyuncular için zararlı olacaktır.
Oyun alanını haftada 40+ saat oynayan ve 10'dan fazla oynayamayan oyuncular arasında seviyelendirmek için başka neler yapılabilir?
Düzenleme: Tüm cevaplarınız için teşekkürler. Hepsi çok ilham vericiydi ve bana ilginç fikirler verdi. Yapacağım ilk şeyin bir dinlenme tamircisi olacağına karar verdim, bu yüzden Orin MacGregor'un cevabını kabul ettim. Ama ben de bir sürü başka yanıt aldım. Dinlenme tamircisi için ilk taslağımla ilgileniyorsanız, geliştirme blogumdan bu konuyu okuyabilirsiniz: http://ontraindevelopment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html