Elektronik tabloların oyun dengelemesi için anlamlı olduğu bir örnek vermek gerekirse: Şu anda bir RPG geliştiriyorum. Her karakter seviyesine ulaşmak için gereken deneyim için bir formül tasarlamak istedim. Amacım, karakterin her seviyede daha güçlü olmasına rağmen her seviyenin bir öncekinden biraz daha uzun sürmesi ve böylece dakikada daha fazla exp yapmasıydı.
Bu yüzden her seviye için bir satır ve seviyenin bir fonksiyonu olan "EXP to next" ve "dakikada beklenen EXP" sütunlarını içeren bir e-tablo oluşturdum. Üçüncü sıra "seviye başına dakika", önceki ikisinden hesaplandı. Bu şekilde, oyuncunun her seviye formülü için exp'imle her seviyede ne kadar zaman harcayacağını kolayca görebiliyordum.
Aslında "EXP to next" i hesaplamak için kullandığım ilk formülüm , sonraki seviyelerde harcanan sürenin azalmasıyla sonuçlandı , çünkü üst düzey karakterlerin ne kadar daha fazla exp yapacağını hafife aldım. Bu yüzden formülü ikinci dereceden üstel olarak değiştirdim. Bu düzeltildi, ancak şimdi düşük seviyeler sadece saniyeler sürdü. Çarpma faktörü eklemek daha düşük seviyeler için güzel sayılar aldı, ancak 60'ın üzerindeki seviyelere ulaşmak birkaç yıl sürdü, bu da hedefimi aştı.
Etrafta çok daha uğraştıktan sonra, sonunda istediğimi yapan oldukça güzel bir formül aldım. Tüm bu formülleri bir e-tabloda simüle etmek, kesinlikle haftalarca oynatma testinden kurtardı.
Elektronik tablo kullanımının mantıklı olabileceği diğer türlerden bazı rastgele örnekler:
- Yan kaydırma shoot-em-up : Oyuncu ateş gücünü üzerine yoğunlaştırdığında her düşman gemisinin ortalama ömrü. Saniyede kaç yeni düşmanın yönetilebilir olduğunu görmek önemlidir.
- Gerçek zamanlı strateji : Hangisinin ne kadar sağlıkla kazandığını görmek için her birimin birbiriyle mücadelesini simüle etmek. Aşırı veya düşük fiyatlı olabilecek bir ipucu almak için bu sonuçları birim maliyetlere göre kontrol edin.
- 4X : Zaman içindeki ekonomik büyümeyi modelleyin ve kullanıma sunulan her yeni birim / tesis için adil bir maliyet bulmak amacıyla zaman içindeki araştırma ilerlemesini modelleyin.