2D döşeme tabanlı RTS yazıyorum. Ve bir 'sözde 3D' özelliği eklemek istiyorum - nehirler üzerinde köprüler.
Henüz herhangi bir kodlamaya başlamamıştım, sadece çarpışma algılama modeline nasıl uyduğunu düşünmeye çalışıyorum. Köprünün altından geçen bir tekne ve köprünün üzerinden hareket eden bir birim nihayet haritada aynı hücreyi işgal edecektir. Onları çarpışmadan nasıl çıkarabilirim?
Böyle bir sorunu çözmek için ortak bir yaklaşım var mı? Yoksa bunu yapmak için 3B bir dünya mı uygulamam gerekiyor?