Karşılaştığınız sorunlardan aşağıdakileri yapmanızı öneririm:
İlk önce, katman ve klasörlerle çalışın. Bu gerçekten yardımcı olur, Grup bireysel klasörler halinde birlikte yazar, böylece hepsini dolaştırabilirsiniz ve çoğaltılmış parçalar ayrı katmanlar halinde olmalıdır.
(Öyleyse bir kılıç veya bir şey varsa, bir katman üzerinde olması gerekir, gözler bir katman üzerinde olmalı, vs.). Bu tür uygulamaların gerçek gücünün böyle bir görev için olduğu yerdir. Bir şeyi karıştırırsanız, hepsini o katmana karıştırmazsınız.
Sonra cetveli etkinleştirin ve ızgarayı etkinleştirin. (Tercihler menüsünde bunları doğru bir şekilde ayarlamak için zaman ayırın). Cetvele tıklayıp uzağa sürüklerseniz, kurallar oluşturabilirsiniz. Yönergeleri kullanarak kendi sınırlarınızı belirlemek, sprite'ları (şimdi klasörlerde olması gereken) ızgara çizgilerine yapıştırmanızı ve daha iyi konumlandırmanızı sağlar.
O zaman nihayet, eğer animasyon oynatılırken işler hala biraz bitmiş görünüyorsa. Tamamen yakınlaştırırsanız (tercihler menüsünde bunun etkinleştirildiğinden emin olmanız gerekebilir), piksel başına bir ızgara görebilirsiniz. Hangi şeyleri tam olarak ihtiyaç duyduğunuz yere yerleştirmenizi sağlar.