Terraria gibi 2D yan kaydırma oyunları yapma deneyimim var, ancak şimdi kendime meydan okumak ve 2.5D perspektifi olan bir oyun yapmak istiyorum . Taklit etmeye çalıştığım oyun Açlıktan ölmek. Şu anda odaklandığım yer nasıl yaratılacağını bulmak. Zemini nasıl ürettiklerini ve sonra nasıl yarattıklarını anlamakta zorlanıyorum. Zemini oluşturduklarını düşündüğüm yol, önce bir boya programında zemini boyamak ve sonra bir şekilde bu düz görüntüyü derinliğe sahip olacak şekilde manipüle etmektir.
Bu tür bir araziyi gerçekten nasıl oluşturacağınız konusunda tamamen kafam karıştı. Arazinin aşağıdaki özelliklere sahip olmasını istiyorum:
- Don't Starve'daki araziye benziyor, İşte Don't Starve'daki araziyi gösteren bir video
- Arazi düz olacak ve kameranın açısı ve perspektifi sabitlenecek
Herhangi bir ipucu ve ipuçları takdir edilecektir, şimdiden teşekkür ederim.
(Hafif Java Oyun Kütüphanesi'ni (LWJGL) kullanarak Java'da çalışıyorum.)