Oyunum, retro grafiklere sahip, başlarında ve seviye ayar sistemi olmayan bir açık dünya kooperatif MMO'su.
Karşılaştığım sorun, bazı canavarları diğerlerinden daha zor hale getirmeyi bilmememdir. Hiçbir şeyin bir seviyesi olmadığı ve karakterler ancak daha iyi eşyalar elde ederek daha da güçlenebileceği için, oyuncuları bir canavarın kendileri için zor olduğu konusunda uyarmam "zor.
Neyse ki, tüm dünya elle tasarlandı ve hangi alanların diğerlerinden daha zor olması gerektiğini biliyoruz. Yani bu, geliştirici olarak hangi canavarların diğerlerinden daha güçlü olduğunu biliyor .
Ama yeni oyuncular olmaz! Daha yüksek oyuncular için ayrılmış yanlış canavarlara girerek hayal kırıklığına uğramalarını istemiyorum.
Öyleyse nasıl canavarları diğerlerinden daha tehlikeli gösterebilirim?
Düşündüğüm bazı şeyler:
Canavarların büyüklüğünü arttırmak: Bu işe yarayabilir, ancak her şey için geçerli bir kural değildir. Mesela, son patron aynı zamanda güçlü olan küçük kölelere sahiptir.
parçacıkların kullanımı: Onları daha güçlü görünmelerini sağlamak için aşırı kullanılmış parçacıklardan daha güçlü olan bazı canavarları oynamayı hatırlıyorum:
dünyayı tehlike seviyelerine bölmek: Burada, HUD'a, oyuncunun güvenli bir bölgede mi yoksa tehlikeli bir yerde mi olduğunu gösteren bir tehlike seviyesi veya başka bir şey ekleyeceğim. Oyuncu ne zaman farklı bir tehlike seviyesine hareket ederse, bir değişikliğe uğrayacak ve bir bildirim gösterecektir. HUD'da nasıl canlandırılacağına dair hiçbir fikrim olmasa da yapabileceğim bir şey.