Tüm mevcut cevaplar çok iyi, ama farklı bir bakış açısı önermek istiyorum.
Oyunların büyük çoğunluğunun yıldızlarını doğru anlamadığını söylesem de, tembellikten ve / veya cehaletten mahrum. Aynı şey ateşli silah sesleri, fizik (hiç bir yarış oyunu oynadı mı, herhangi bir yarış oyunu oynadı mı?), Tarih (tarihi oyunlar için) ve diğer birçok alan için de geçerlidir.
Ancak bir oyunu yönlendirirsem, yıldız alanı gibi belirli unsurlarda gerçekçiliği hedeflemeyebilirim ve bunu kasıtlı olarak , oyun için çok önemli olmayan yönler üzerinde yapardım .
Bunun arkasındaki neden, gerçekçiliği ne kadar çok hedefliyorsanız, oyuncu beklentileri o gerçeklikte o kadar fazla olacaktır. Ve oyuncu beklentilerinin sınırı yokken, bütçe ve zaman da var.
Diyelim ki oyunum için bir yıldız haritası aldım ve bunu skybox'ım olarak kullanıyorum. Bunu farkeden oyuncular, yıldızların 3 derece kapalı olduğunu ya da oyunda gördüğünüz bitki örtüsünü temel alarak, oyunun gerçekleştiği enlemi tahmin edebilir ve yıldız alanının uyuşmadığını tahmin edebilirler. böyle bir enlem.
Böylece, bunu düzeltsem bile, daha fazla oyuncu ISS'yi göremediğinizden veya bir yıldızın belirgin bir 4.5 büyüklüğüne sahip olduğunu eleştirecektir ancak oyunda 4.8 gibi görünüyor.
Durulayın ve tekrarlayın.
Buradaki nokta, gerçekçilik hedefiniz ne kadar fazlaysa, oyuncularınızın beklentileri o kadar büyük olacaktır. Oyununuz bir açıdan gerçekçilik gerektiriyorsa, o zaman elbette bu gerçekçiliği en üst düzeye çıkarmak için zaman ve para ayırın. Geri kalan her şey için, muhtemelen bilerek gerçekçi olmazdım, bu yüzden odağımı ve oyuncularımın oyundaki gerçekte önemli olan kısımlarını koruyabilirim.