TL; DR:
Yükseklik, sivil tarzdaki altıgen bir ızgaraya nerede demirlenmelidir? Merkez, yan veya tepe noktası? (Yoksa daha karmaşık mı?)
Doğru soru:
Bir an için hepimizin bildiği ve sevdiği (belki?) Klasik bir oyunu düşünün, Sid Meier'in Alpha Centauri. Harita modeli, klasik Civ formülüne yepyeni görünür arazi yüksekliği konseptini tanıttı. SMAC'de, oyun tahtasının her köşesi, her köşede bekleyen zihin solucanı kaynar göz önüne alındığında, harita güzel tepeler, tam bir zorunluluk sağlayan bir yükseklik vardı.
Sadece tepe noktası yükseklik haritası düzgün bir şekilde altıgen ızgaraya çevrilir mi?
Belirgin alternatifler, yan tabanlı yükseklik haritalaması ve merkez tabanlı yükseklik haritalamasıdır; köşe içi yükseklik eşlemesinin yanı sıra (uçurumlara fırsat verir! Yay!)
Son seçenek, oyun ızgarasına merkezleri ve köşeleri kapsayan üçgen bir kafes uygulamak ve sadece tepe veya iç köşe yükselmesine sahip olmaktır.
Bu seçeneklerden hangisinin iyi çalışması muhtemeldir? Hangisinin aceleyle CPU ve RAM'den tüm suyu emmesi muhtemeldir?