İlgi alanı filtrelemesi kullanın. Bir dünya 3 sunucuya bölünmüşse ve sunucu 1'deki alan sunucu 3 alanına yakınsa, varlıklarla ilgili bilgileri paylaşmalarının hiçbir nedeni yoktur.
Aynı şekilde, tek bir sunucuda istemcilere yalnızca ilgili bilgileri gönderin. A oyuncusu, B oyuncusundan haritanın tamamen karşı ucundaysa, B'ye A ile ilgili güncellemeler göndermek için sıfır neden yoktur veya bunun tersi de geçerlidir.
Sürekli bir dünyada birden çok sunucunuz olduğunda, sunucu 2'de kenar 1 yakınında, sunucu 1'deki varlıklara yakın varlıklarınız olur. Bir varlığın "yetkili" sunucusundan diğer sunucuya güncellemeler gönderebilirsiniz (uygun olduğunda) ve aynı şekilde iletileri uygun şekilde yetkili sunucuya iletin.
Evet, bu durumda, bir sunucu belirli varlıklar için biraz güncelliğini yitirir. Bunu çözmeye çalışmayın. Sadece onunla ilgilen. Varlıkların biraz güncel olmadığını varsayalım. Güncel bilgilere ihtiyaç duyan herhangi bir mantığı yalnızca varlıkların yetkili olarak sahip olduğu sunucuda yapın. Bir varlık bir başkasını etkilediğinde, bir mesaj gönderin ve işlenmeden ve görünümünüz güncellenmeden önce birden fazla oyun mantığı kenarı alabileceğini varsayın.
Bu tasarım aynı zamanda tek bir sunucunun işlenmesini çok daha kolay hale getirir. Hiçbir varlık doğrudan bir başkasını değiştirmemeli, yalnızca ileti göndermemelidir ve yerel sunucu başına / iş parçacığı başına proxy önbelleklerinin biraz güncel olmadığı varsayılmalıdır.
Örneğin, varlık A varlık B'ye saldırırsa, B'nin ömrünü kontrol etmeyin ve 0'a ulaşırsa bir ölüm mesajı göndermeyin. Sadece "hasarlı" bir mesaj gönderin, B için yetkili sunucunun işlemesini sağlayın ve ardından A varlığı bunu önemsiyorsa, daha sonra sunucu B tarafından gönderilen "varlık-öldü" iletisi.
Aynı şey büyük, ölçeklenebilir oyun dışı uygulamalar için de geçerlidir. Merkezi bir veritabanı, sihirli bir anında paylaşım teknolojisi değildir. Yüksek verimi korumak için iki sunucunun toplu olarak mesajlarla eşzamansız olarak iletişim kurması gerekir. Bu nedenle AMPQ ve benzeri teknolojilerin popülaritesi. Veritabanları, kendileri senkronizasyon veya iletişim amaçlı oldukları için değil, iletişim için kullanılmalarına olanak tanıyan depolama ve destek senkronizasyonunu zorunlu kılar.