«scalability» etiketlenmiş sorular

6
Bir ağ oyunu nasıl yazılır? [kapalı]
Dayanarak Niçin bir MMO geliştirmek için bu kadar zor? : Ağa bağlı oyun geliştirme önemsiz değildir; sadece gecikmede değil, hile engellemede, devlet yönetiminde ve yük dengelemede üstesinden gelinmesi gereken büyük engeller var. Ağa bağlı bir oyun yazma konusunda deneyimli değilseniz, bu zor bir öğrenme alıştırması olacaktır. Soketler, sunucular, müşteriler, protokoller, …

7
Oyun dünyasında büyük miktarda varlık simüle etmenin zarif yolu
Bazı fonksiyonlara hizmet eden, her biri sürekli olarak ihtiyaç duyulmayan veya her çerçevede göz önünde bulundurulması gereken birçok varlığın olduğu bir oyununuz olduğunu varsayalım. Bu meselenin üzerinde durduğum somut problem, organlarını içeren bir bedenin ayrıntılı bir simülasyonudur. Oyunda, her yaratığın daha küçük parçalara (gövde, bacaklar vb.) Ayrılmış kendi vücudu vardır …

4
MMO'larda yük dengeleme nasıl sağlanır?
Tek bir parça veya bölge için işlem yapmanın yükü hafifletmek için birkaç sunucu üzerinden yapılabileceğinin yaygın bir gereksinimi olduğuna inanıyorum. Tüm oyuncuların ve tüm NPC'lerin etkileşime girebileceği birleşik tutarlı bir dünyayı korurken bunun nasıl yapılabileceğini merak ediyorum. Sorum şu: MMO'larda yük dengelemesi nasıl sağlanıyor? Bu konudaki bilgilerimin nasıl geliştirileceğine dair …

6
Bir oyun motorunda ileri teknolojileri kullanmamak için seçenekler eklemek için bir neden var mı?
Bir oyun motoru geliştiriyorum ve anizotropik filtreleme, ortam tıkanması, kenar yumuşatma, vb. Gibi oyun teknolojilerini keşfedip okudum. Genellikle oyunlarda, bu ayarları açıp kapatabilirsiniz. Bununla birlikte, bu ayarlar yalnızca pozitif olanlardan başka bir şey eklemezse, geliştirici için bir oyun motorunda bunlar için geçiş değerleri eklemek için bir neden var mı? Performansın …

3
Giriş sunucusunu oyun sunucusundan uzak tutmalı mıyım?
Bir MMO sunucusu yapmayı düşünüyorum ve diğer oyunların ağlarını nasıl yapılandırdığını inceledim. Fark ettiğim şeylerden biri, her zaman bir Giriş sunucusu ve ardından oyun sunucuları olmasıdır. Hala yapmam gerekip gerekmediğine karar veriyorum, ama önce bazı görüşler duymak istiyorum. Bunun avantajları nelerdir ve oturum açma sunucusu oturum açma işlemlerini gerçekleştirmek için …

4
MMO sunucuları için oyun günlüğü biçimi
Tüm küme / kırık için oyun olaylarının günlüğü (hata / hata ayıklama günlüklerinin aksine), canlı bir üretim ortamında bulunan ve müşteri hizmetleri için hayati destek sağlayan ve geçmiş analitik araçlar sağlayan ticari bir MMO için çok yararlıdır. Şu anda üzerinde çalıştığım proje, tüm oyun olay günlüklerini saklamak için ilişkisel bir …

5
MMORPG gibi dinamik bir dünyayı yatay olarak ölçeklenebilir yapmanın bir yolu var mı?
20 güncelleme / oyuncu / saniye hızında veri değişen 500'den fazla oyuncunun açık dünyasını hayal edin. Son kez benzer bir MMORPG'de çalıştım, SQL kullandı, bu yüzden obvioulsy DB'yi her zaman sorgulayamadı. Bunun yerine, DB'den tüm oyuncuları C ++ nesneleri olarak belleğe yükledi ve kullandı. Yani dikey olarak ölçeklendi. Bunun yerine …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.