"Doğru" yapmak neredeyse imkansız olan bir şeyi modellemek, ancak ekonominin makul bir modelini verebilirsiniz.
Örneğin:
A Bölgesi'ndeki A Ürünü düşük değerli olabilir, çünkü çok fazladır ve bu bölgeye almak ucuzdur. B Bölgesi'ndeki A Ürünü daha yüksek bir değer taşıyabilir çünkü o bölgede o kadar bol değildir ve bu nedenle o bölgeye nakledilme maliyeti vardır.
Şimdi oyununuzun nasıl çalıştığına bağlı olarak, bir oyuncu galaksinin herhangi bir yerinden uzak bir bölgeden bir ürün satın alabiliyorsa, görüntülenen fiyat nakliye maliyetinizle dengelenmelidir.
Dikkat edilmesi gereken önemli noktalar:
- Bu çok basitleştirilmiş bir başlangıç noktasıdır.
- Nakliye maliyetleri değişebilir (risk, yakıt, gemi veya gemi parçaları gibi diğer malların maliyetini düşünün).
- Vergi ... bunu modelinizde yapmayı planlıyor musunuz?
- Bolluk, bir kullanıcının sadece gidip kolayca yapabileceği / benim yapabileceği herhangi bir kaynak, piyasaya böyle bir emtia ile sel basmanın basit olacağı için neredeyse hiçbir şeye değmemelidir, ancak bununla birlikte hiçbir kullanıcı bunu yapmazsa ve talep fiyat yükselirse yükselmeli.
Bir oyun oynarken en iyi bulduğum şey, kendiliğinden değişen modellerdir. Pazarınızda gerçekleşen her işlem, sadece işlem gören şey üzerinde değil, bir bütün olarak piyasada bir etki yaratacaktır. Bir pazardaki ürünlere olan bağlantılar, o pazardaki neredeyse tüm diğer ürünlere etkili bir şekilde izlenebilir ...
Gerçek dünyaya bakın, bir varil petrol yakıttan plastiğe 1'den fazla ürün üretir.
bu ürünlerin herhangi birine bağlı olan herhangi bir endüstri petrol fiyatından etkilenecektir. Ancak petrol sondaj endüstrisinin matkap uçları gibi şeylere ihtiyacı vardır, bu nedenle elmas, metal vb.
Ancak metallerin kullanılmadan önce işlenmeleri ve daha sonra matkaplar için üretilmeleri gerekir, böylece metal işçileri petrole ihtiyaç duyarlar.
Ve bu çok basit bir örnek, cep telefonunuz kadar karmaşık bir şey düşündüğünüzde tamamen çıldırır.
Bu konuda nasıl giderdim:
Tüm ürünlerinizi içeren bir tabloyla başlayın ve onlara keyfi bir değer verin (modeliniz iyi ise endişelenmeyin, bu daha sonra kendini çözmelidir).
Şimdi bir kural yükü belirleyin ve bunları uygulamak için bir yöntem / işlev uygulayın.
- kural 1: Piyasadaki bir ürün, bulunabileceği en yakın yere ulaşmak için geçmeniz gereken her sistem için X miktarında artar
- kural 2: Bir ürünü 2 sistem ofseti arasında taşıma riski artar
- kural 3: X değerine göre kural 3: kullanılabilir / talebe göre ofset değeri
Şimdi, verilen sistemin fiyatının ne olabileceğini bir kurallar zincirinin çıktısına göre belirleyen bir çeşit GetPriceOf (Ürün ürünü, Konum sistemi) türü işlevi yazabilirsiniz.
Sonra model gerçek hissedene kadar üzerinde inşa etmeye ve inşa etmeye devam edin. Büyük olasılıkla asla mükemmel olmayacak, çok az şirket gerçekten doğru anlıyor ve doğru anladıkları zaman bile gerçek dünyada olduğu gibi hala gerçek değil.
Deneyebileceğiniz diğer bir şey, gerçek dünyada olduğu gibi gelmek için para kazanmak ve daha sonra gerçek dünya borsalarına dayalı fiyatlar ... oyuna bağlanmak için bir orospu olabilir.