Gerçek binaural konumsal 3D ses kapasitesine sahip herhangi bir oyun motoru var mı? [kapalı]


9

Hiçbir şekilde bir oyun tasarımcısı değilim, bu yüzden uygun jargonu kullanamazsam önceden özür dilerim. Hatalarımı düzeltmekten çekinmeyin.

Anladığım kadarıyla, şu anda, çoğu birinci şahıs atıcı (L4D2 veya Bioshock gibi) olmasa da, "3D ses", oyuncunun oyun içindeki konumunu ve yer değiştirmesini dikkate alarak üretiliyor, ancak esas olarak üzerinde

  • denge (bir sesin kaynağına olan yönü belirtmek için),
  • genlik (müzikçalar ile ses kaynağı arasındaki mesafeyi belirtmek için).

Bununla birlikte, bir psikoloji deneyi için, deneklerimin, kafa ile ilgili transfer işlevlerini (HRTF'ler) kullanarak gerçek binaural konumsal 3B ses ile özel bir birinci şahıs nişancı oynamasını istiyorum. Ne hakkında konuştuğumu bilmiyorsanız sizi bu URL'deki binaural kaydı dinlemeye davet ediyorum .

Gerçek binaural konumsal 3D ses kullanan tek bir oyun biliyorum: Papa Sangre , ama bu bir FPS değil.

Sorularım (tümü ilgili):

  1. Şu anda mevcut olan herhangi bir oyun motoru (Valve's Source?) Böyle bir FPS oyununu tasarlamak için kullanılabilir mi?
  2. Eğer 1. cevabınız evet ise, faydalı linkleriniz var mı?
  3. Eğer 1'in cevabı hayır ise, henüz bu harikaları yapabilen bir oyun motoru duyuruldu mu?
  4. Gelecekteki FPS oyunlarında gerçek binaural konumsal 3D sesin yakında yolunu bulacağına dair işaretler var mı? (Kesinlikle umarım!)

Yanıtlar:


3

1 .: Papaengine , bağlandığınız oyunu yapmak için kullanıldı ( Papa Sangre ). Motor, "iOS için tek gerçek zamanlı gerçek zamanlı binaural ses motoru!" Olduğunu iddia ediyor . , bu yüzden oldukça sınırlı görünüyorlar. Yine de, iOS'un bir FPS için en iyi seçim olacağını düşünmüyorum.

GarageGames tarafından FMOD'un Torque motoru için kullanılabilir olduğunu iddia eden bu makale var . FMOD'un iddia ettiği yerler:

Yazılım karıştırıcısı, kulaklıklarla 3D gerçekçilik sağlamak için bir 'HRTF' (Kafa İle İlgili Aktarım Fonksiyonu) moduna sahiptir!

Ayrıca, HRTF'leri almak için Blender oyun motoru ve CLAM kullanımını açıklayan bu çalışma var .

2 için : Birini tavsiye etmeyeceğim, hiçbirini geliştirme için kullanmadım ve bu soru zaten "Hangi teknolojiyi kullanacağım" sınırında.

4 için : Bulunduğum çeşitli araştırma kağıtları ve uygulamaları göz önüne alındığında, bazı insanlar ilgileniyor gibi görünüyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.