Bir kaç büyüyü bilen bir büyücümüz olduğunu hayal edin. Her büyünün 3 özelliği vardır: Hasar, soğuma süresi ve yayın süresi. Oldukça standart RPG olayı.
Dolma süresi: Tekrar o büyüyü yapmadan önce geçen süre (t). Bir büyü, dökülmeye başladığı anda "bekleme süresini" sürdürür.
Cast zamanı: büyüyü kullanması için geçen süre (t). Sihirbaz bir şeyi yayınlarken, başka bir büyü yapılamaz ve iptal edilemez.
Soru şudur: Farklı büyü setleri verilen hasarı nasıl en üst seviyeye çıkarırsınız?
Oyuncular başına en yüksek hasarı hesaplamak kolaydır. Ancak, daha yüksek bir kullanılabilir olduğunda düşük hasarlı bir büyü yapması için "sıkışıp kalması" için beklemenin daha iyi olduğu durumlarda ne olacak?
Örneğin,
Ateş topu: 3000 hasar, 3 saniye oyuncu, 6 saniye soğuma.
Frostbolt: 20 hasar, 4 saniye döküm süresi, 4 saniye soğutma
Ateş püskürmesi: 3 hasar, 3 saniye döküm süresi, 3 saniye soğuma.
Bu durumda, donma çubuğu yerine daha düşük DPCT büyüsüne (ateş patlaması) gitmeyi seçtiyseniz saniyede hasarınız daha yüksek. Bu yüzden bir büyü seçmenin sonuçlarını göz önünde bulundurmalıyız.
Aşağıdaki örnekte "aşırı döküm" ve "bekliyor" durumları gösterilmektedir.