Bejeweled veya Tetris gibi bir bulmaca oyunu, genellikle zorlukta yavaş ilerleyen rastgele "seviyeler" üretti. Tek başına bir oyun ilginç olabilir. Mümkün olduğunca uzağa gitmeye çalışmak, "şanslı bir çizgi" elde etmek veya en fazla puanı almak.
Gerçekten önemli olan bir şey, oyunun doğru hissetmesi. Kontroller basit ve sezgisel olmalı, grafikler ve sesler oyunu desteklemeli ve zenginleştirmelidir. Bir seviyeyi temizlemek veya bir hamle ile birden fazla puan kazanmak harika görünmeli ve ses çıkarmalıdır, böylece oyuncu bir tür görsel-işitsel ödül alır.
Fizik-bulmaca gibi önceden tanımlanmış seviyelere sahip bulmaca oyunları veya " Slice it " veya " Trainyard " gibi oyunlar ile biraz farklı . Burada asıl amaç oyunu yenmektir . tüm seviyeleri tamamlamak. Bulmacanın hızlı veya "kusursuz" çözümü için daha iyi puanlar eklenerek ilave tekrar değeri eklenebilir.
Bir başka önemli faktör de ilerlemedir. Ya kendi skorlarınızı ya da bir skor tablosundaki diğer oyuncuların skorlarını geçmeye çalışarak. Bir oyuna hakim olduktan ve daha iyi olamayacağınızı düşündüğünüzde, büyük ihtimalle oyuna olan ilginizi de kaybedersiniz.
Son zamanlarda oynadığım en bağımlılık yapan bulmaca oyunu muhtemelen Puzzle Quest . Bejeweled tipi bir oyunu bir fantezi hikayesi ve RPG unsurlarıyla birleştirir. Sadece bulmaca çözme bağımlılık yapmaz, aynı zamanda hikayede ilerlemek ve karakterinizi "seviye atlamak" istersiniz ... bağımlılık aşırı yük;)