Özet: Listeler daha fazla ajans sağlarken, ağaçlar tasarımda dengelenmesi ve kullanılması daha kolay olan daha kolay beklenen sonuçlar sağlar.
Mümkün olduğunca özlü olmak gerekirse, listeler ve karar ağaçları arasındaki fark, bireyin seçimlerini yapma özgürlüğü düzeyidir.
Özellikle becerilerden ve karakter ilerlemesinden bahsederken, Elder Scrolls'ta bulunanlar gibi listeler serbest biçimli karar verme sağlar. Ağaçlar genellikle bir sınıfın sınıflarını veya alt sınıflarını temsil eden daha rehberli bir yaklaşım sağlar. Bir ağaç kavramı, ikinci seviyelerin / dalların kilidini açmak için gereksinimleri gerektirdiğinden, karakter ilerlemesinde / yaratılmasında daha az özgürlük vardır.
Serbest biçimli liste, oyuncu için daha fazla ajans duygusu sağlar ve daha fazla seçeneğe izin verir. Daha yönlendirilmiş ağaç, bir tasarımcı olarak düşünülmesi ve öngörülmesi için daha basit bir sistem sağlayarak sistemin daha kolay dengelenmesini sağlar. Sonuç olarak, potansiyel olarak daha dengeli bir sistem için daha fazla ajans sağlayan bir sisteme karşı bir seçeneğiniz vardır.
Düzenleme sorularınızı cevaplamak için:
Karmaşıklık büyük ölçüde uygulamanın özelliklerine bağlıdır. Bununla birlikte, diğer her şey eşit olduğunda, bir serbest biçimli sistem çok daha karmaşıktır çünkü potansiyel sonuç sayısı önemli ölçüde daha yüksektir.
Evet, ikisinin geleneksel kullanımı listelerin atomik eylemler (Elder Scrolls sistemi gibi) olması için, ağaçlar "Perks" veya "Yetenekler" için belirli bir alanda gelişmiş beceriler geliştirmeye odaklanmak için kullanılır. Ancak, bu bir zorunluluk değildir.
Morrowind ve Skyrim arasında çok şey değişti, büyük ölçüde basitçe "listeye dayalı bir beceri sistemi kullanmak" a atfedilemeyecek kadar karmaşık kararlar nedeniyle.