Bir RPG'de beceri ağaçlarına karşı beceri listelerini ne zaman kullanmalıyım? [kapalı]


11

Rol yapma oyunlarında beceri ağaçlarının düz beceri listelerine karşı artıları ve eksileri nelerdir? Hangi durumlarda biri diğerinden daha uygundur?

Elder Scrolls IV: Oblivion'dan alınan bir beceri listesi örneği :

Oblivion'dan Beceri Listesi

Diablo II'den alınan bir yetenek ağacına bir örnek :

Diablo II yetenek ağacı

Bazı ek sorular:

  1. Beceri ağaçları doğası gereği beceri listelerinden daha mı karmaşıktır?
  2. Beceri listeleri bir karakterin yeteneklerini geniş ölçüde kapsıyorken, beceri ağaçları belirli büyülere veya bir karakterin yönlerine odaklanıyor mu?
  3. Elder Scrolls: Morrowind , beceri listelerini kullanır ve Skyrim'de kaldırılan Atletizm adlı bir yeteneğe sahiptir. Beceri listelerinin yeteneklerin gevşek bağlanması işe yaramaz veya alakasız beceriler yaratmayı kolaylaştırır mı?

Soruyu (1) yeniden ifade edebilir misiniz?
2013'te

Nasıl geliştirileceğine dair önerileriniz var mı?
Nick Caplinger

1
Yapıcı öznel sorular altında gamedev.stackexchange.com/help/dont-ask . Cevaplar için benzer bir sayfaya ihtiyacımız olduğuna inanıyorum! Çünkü sadece onunla deneyime sahip olan insanlar bu soruya cevap verirse ve diğerleri de "Asla ama sanmıyorum" ile başlayan cevaplardan kaçınırsa, bu yararlı olacaktır.
MartinTeeVarga

1
Her zaman olduğu gibi, kalem ve kağıt RPG'yi hedeflemesine rağmen , Başarılı RPG'lerin Tasarım Kalıpları bu tür sorularla ilgilidir.
Vasco Correia

2
Bu soru kesinlikle öznel değildir ya da bir açıklama için ders kitabı uzunluğu gerektirmez. Bu oldukça basit bir cevapla oldukça basit bir soru. gamedev çok fazla soru kapatıyor. = |
Attackfarm

Yanıtlar:


9

Özet: Listeler daha fazla ajans sağlarken, ağaçlar tasarımda dengelenmesi ve kullanılması daha kolay olan daha kolay beklenen sonuçlar sağlar.

Mümkün olduğunca özlü olmak gerekirse, listeler ve karar ağaçları arasındaki fark, bireyin seçimlerini yapma özgürlüğü düzeyidir.

Özellikle becerilerden ve karakter ilerlemesinden bahsederken, Elder Scrolls'ta bulunanlar gibi listeler serbest biçimli karar verme sağlar. Ağaçlar genellikle bir sınıfın sınıflarını veya alt sınıflarını temsil eden daha rehberli bir yaklaşım sağlar. Bir ağaç kavramı, ikinci seviyelerin / dalların kilidini açmak için gereksinimleri gerektirdiğinden, karakter ilerlemesinde / yaratılmasında daha az özgürlük vardır.

Serbest biçimli liste, oyuncu için daha fazla ajans duygusu sağlar ve daha fazla seçeneğe izin verir. Daha yönlendirilmiş ağaç, bir tasarımcı olarak düşünülmesi ve öngörülmesi için daha basit bir sistem sağlayarak sistemin daha kolay dengelenmesini sağlar. Sonuç olarak, potansiyel olarak daha dengeli bir sistem için daha fazla ajans sağlayan bir sisteme karşı bir seçeneğiniz vardır.

Düzenleme sorularınızı cevaplamak için:

  1. Karmaşıklık büyük ölçüde uygulamanın özelliklerine bağlıdır. Bununla birlikte, diğer her şey eşit olduğunda, bir serbest biçimli sistem çok daha karmaşıktır çünkü potansiyel sonuç sayısı önemli ölçüde daha yüksektir.

  2. Evet, ikisinin geleneksel kullanımı listelerin atomik eylemler (Elder Scrolls sistemi gibi) olması için, ağaçlar "Perks" veya "Yetenekler" için belirli bir alanda gelişmiş beceriler geliştirmeye odaklanmak için kullanılır. Ancak, bu bir zorunluluk değildir.

  3. Morrowind ve Skyrim arasında çok şey değişti, büyük ölçüde basitçe "listeye dayalı bir beceri sistemi kullanmak" a atfedilemeyecek kadar karmaşık kararlar nedeniyle.


5

Artıları ve eksileri yoktur. Bu iki yöntem farklı gereksinimleri karşılar.

Bir yetenek ağacı bir senaryoda genellikle daha iyi çalışır, burada:

  • Beceri puanları sınırlıdır,
  • Beceriler daha önemli bir avantaj sağlar,
  • Oyuncu karakterleri daha özel ise (karakter sınıflarının / rollerinin ayırt edilmesi daha kolaydır), oyun daha iyi hissettirir.

The Elder Scrolls - tarzı beceri ilerlemesi diğer taraftan ise:

  • Daha gerçekçi,
  • Oyuncuları birçok farklı yaklaşım denemeye teşvik eder ( örneğin , örneğin 30. seviyedeki yakın dövüşten sihire geçerse oyuncu önemli bir dezavantaja sahip olmaz ),
  • Dengelenmesi daha kolay,
  • Sürekli ilerleme hissi sağlar (hayır "yangın büyüsü beceri ağacında 30. seviyede en iyi beceri açılır, o zamana kadar hayatta kalmaya çalışacağım" etkisi).

Benim düşünceme göre, Elder Scrolls yaklaşımı tek oyunculu bir oyunda daha uygulanabilir. Oyuncu farklı bir oyun stili denemek istiyorsa baştan başlamak zorunda değildir . Örneğin Morrowind'de ilk 30 seviye için zırhlı bir yakın dövüşçü olabilirsiniz ve daha sonra hırsızlık becerilerini / görevlerini herhangi bir ceza almadan (veya yeni bir karakter oluşturmak ve seviye 1'den başlamak zorunda kalmadan) denemeye karar verebilirsiniz.


1
Beceri ağaçlarını dengelemek daha kolay değil mi? Bu yüzden MMORPG'lerin çoğunun liste yerine ağaç kullandığını düşünmüştüm.
Arahman

Bir yetenek ağacında, bir becerinin bazı değerlerini değiştirmeniz gerekiyorsa (örneğin, ateş topu becerisinin DPS'si), bu beceriye giden tüm yolu ayarlamanız gerekebilir. Veya değişiklik, değişikliklerden önce tamamen geçerli olan bir karakter yapısını 'mahvedebilir'. Bence MMORPG, oyuncuları bir yola yapışmaya zorlayarak farklı karakter rollerini ayırt etmek için beceri ağaçlarını kullanıyor (ya da karakter yapıları daha sonraki seviyelerde çok zayıf olacak).
Marton

Liste veya ağaç olsun, bir becerideki dengeli değerleri belirlemek ve değiştirmek oldukça önemsizdir. Denge ve tasarımdaki zorluk, listelerin çok daha ortaya çıkması ve büyüklük emirlerinin daha fazla olasılığa sahip olması, bu yüzden cevabım listelerin dengelenmesinin daha zor olduğunu
belirtiyor
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.