Önbelleği kapatırsanız, bir kerede açıkta kalan bir değişkeni değiştirirseniz, sık sık değiştirirseniz ve hatta yalnızca 2 veya 3 kez değiştirmeyi denedikten sonra , Substance Engine ile yordamsal dokular çok hızlı güncellenir gibi görünüyor.
Ancak, temelde tam tersini istiyorum. Örneğin, birimlerin hasar gördüklerinde üzerlerinde kan üreten bir "kan" değişkeni ve çizik ve ezik oluşturan ancak iyileştiklerinde geri dönmeyen bir "savaş aşınma" değişkeni vardır.
Bu yüzden bir değişkeni önbelleklememek için zorlamak için, onu kukla bir değere, sonra normale dönmeye, sonra çağırmaya ihtiyacım var RebuildTexturesImmediately
.
Substance'a bir değişkeni çalışma zamanında önbelleğe almamasını nasıl söyleyebilirim, böylece bir kez değiştirebilirim ve dokunun hızlı bir şekilde yenilenmesini sağlayabilirim?