MMO'mda neden gerçek para ticaretini yasaklamalıyım?


13

Yakında bir MMO oyunu ile halka açılacağım ve şu anda oyuncuların takip etmesini beklediğim kullanım koşullarını yazma aşamasındayım (küfür yok, spam yok, hile yok ... anladın).

Oyunum, oyuncuların birbirleriyle nadir eşya ticareti yapmalarına izin veriyor.

Ticareti olan hemen hemen tüm çevrimiçi oyunların, kullanım şartlarında genellikle oyuncuların gerçek dünya para birimi için oyun içi öğeler veya oyun içi para ticareti yapmasını yasaklayan bir maddeye sahip olduğunu fark ettim.

Bu kuralın nedenini merak ediyordum. Neden bir MMO'da gerçek para ticaretini yasaklamalısınız?


Lütfen diğer oyunları neden bunu yapmak yerine neden bu kuralı uygulayacağınızı sormak için soruyu düzenlediğimi unutmayın . Bana, özellikle belirli bir oyunun neden bir şey yaptığını soran soruları kapattığımız belirtildi; sonuçta, tüm oyunların neden böyle bir şey yaptığını sormak sadece içeriği genişletir. Bunun hala niyetlerini yakaladığını hissediyorum.
Gnemlock

Yanıtlar:


21

Oynanış nedenleri

Birçok oyuncu, en yetenekli (veya en kararlı) oyuncuların en başarılı olduğu adil bir yarışma olarak çevrimiçi oyunlara sahip olmak ister. Oyun dışında elde ettikleri parayı kullanarak başarıya giden yollarını satın alan diğer oyuncular, oyun deneyimlerine zarar verebilir.

Ekonomik nedenler

Birçok oyunun bir veya ana gelir kaynağı olarak bir alışveriş merkezi vardır. Bunu yapmayanlar, muhtemelen bir güne başlama seçeneğini dışlamak istemiyorlar.

Bir eşya alışveriş merkezi, oyun şirketinin kendisinin oyunu kolaylaştırmak için gerçek dünya parası için oyun içi eşyalar sattığı anlamına gelir. Diğer partiler de aynısını yaptığında, dolaylı olarak oyun merkezi ile oyuncuların bütçesi için rekabet ederler.

Yasal nedenler

Para dahil olur olmaz, oyun ciddi bir iş haline gelir.

Bir sorun, insanlar bir eşya için iyi para ödediğinde ve sonra öğeyi işe yaramaz hale getiren veya oyundan kaldıran bir oyun mekaniği değişikliği yaptığınızda, tazminat davası açmaya çalışabilirler. IANAL, bu yüzden mahkemede başarılı olmalarının ne kadar olası olduğunu bilmiyorum, ancak hukuk departmanınızın bununla uğraşmaktan daha iyi şeyleri olması muhtemeldir.

Daha da ciddi bir sorun, oyununuzun yasadışı kara para aklama için kullanılabilmesidir. Örneğin, birisi Kuzey Amerikalı oyunculardan bazı eşyalar satın alabilir, Güney Amerikalı oyunculara satabilir ve paralarını uyuşturucu kartellerini finanse etmek için kullanabilir. Bu, kolluk kuvvetlerinin dikkatini çekebilir ve can sıkıcı sorulardan, ekipmanınızın arama ve ele geçirmelerinden ve bir suç ortağı olarak kovuşturmaya kadar her türlü rahatsızlığa neden olabilir.


1
Listelediğiniz ilk potansiyel yasal sorun, oyunculara eşya satan oyun şirketinden farklı değil. Ama kara para aklama sorunu, bingo bango.
jhocking

@jhocking farkı, sadece belirli eşyaları kendiniz sattığınızda, geri tepmeye neden olmadan nerf yapmamanız gerektiğini bilmeniz, ancak alışveriş merkezi tarafından satın alınmamış bir şeyle karışmaktan özgür olmanızdır. Gerçek para ticaretine izin verdiğinizde, her hoş eşya gerçek parayla satın alınabilir ve birinin sökük hissini riske atmadan hiçbir şey yapamazsınız.
Philipp

4
Philipp'in cevabına ek olarak, bazı bölgelerde bunun kumar olarak nitelendirilebileceğini ve bu da yasal işlem ve vergilendirme alanlarında her türlü sorunu ortaya çıkarabileceğini unutmayın.
Tin Man

Yasal gerekliliklerin yerle birlikte değiştiğini belirtmek gerekebilir. Bir ülke bir şeyi yasal olarak görebilir, başka bir ülke olmayabilir. Örnek olarak, yanılmıyorsam, bir "kazanmak için öde" modeli de dahil olmak üzere, Çin hukukunun oyununuzu yorumlama şeklini önemli ölçüde değiştirir. Bu, gereksinimlerdeki değişiklikleri veya hatta açıkça yasaklamayı içerebilir. Daha önce Çin menşeli büyük oyuncu tabanı nedeniyle oyunların modelini Çin yasalarına uyacak şekilde değiştirdiği vakaları gördüm.
Gnemlock

2

Diğer cevaplar olası nedenlerle ayrıntılı olsa da, alternatifi ele almaya değer:

Değil tüm oyunlar gerçek dünya ticaretini yasakladı.


World of Warcraft ve Online Yüzüklerin Efendisi, ekonominin oyuncuların oyun içi para birimini gerçek dünya para birimi ile elde etmesine izin verecek şekilde değiştirildiği iki örnektir. Bu durumlarda, geliştiriciler oyun süresini "orta para birimi" olarak kullanmayı zorunlu kılar . Para satın almak istiyorsanız, sadece bir zaman kartı satın alırsınız ve para için zamanı satarsınız .

Bazıları bunun gerçek dünya ticareti olmadığını iddia edebilir, ancak fark semantiktir. Sonuçta, gerçek hayattaki paranızı, oyun içi para birimini meşru bir şekilde elde etmek ve sonuç olarak, söz konusu para birimi için alınıp satılabilecek her şeyi kullanabilirsiniz.


Buna karşılık, Diablo 3, gerçek dünya ticaretinin memnuniyetle karşılandığı bir duruma iyi bir örnek sunar ; ve çok iyi sonuç vermedi. Piyasaya sürüldüğünde Diablo 3, oyunculara gerçek parayla ürün satın alma ve satma olanağı veren gerçek bir açık artırma evine sahipti.

Sonuçta, bu tamirci oyundan çıkarıldı; ama büyük bir maliyetle değil. Mekanik bir "ilk özellik" olduğundan, oyun içi ekonomi gerçek dünya ticaretinin her zaman bir seçenek olacağı varsayımına dayanıyordu. Ekonomi hassas bir şey - video oyunlarında bile - bu cevaba girmeyeceğim nedenlerden dolayı. Sonuç olarak, bu büyük ölçekli değişime uyum sağlamak için tüm oyun içi ekonominin yeniden dengelenmesi gerekiyordu.

Bu ekonomi değişikliği çok fazla kaynak gerektirdi. Aslında, ilk başta, kurşun geliştiriciler olarak sözleri kaydedildi isteyen değişikliği yapmak için, ama kaçınılmaz olarak bu olduğunu hissederek imkansız nedeniyle gerekli iş yükünün. Blizzard , oyun içi ekonominin tamamen revize edilmesine harcanan çok para kaybetti . IIRC, bu aslında Diablo 3 için düşük karla sonuçlandı ; satış rekorları kırmasına rağmen, hepsi gerçek dünya pazarında inşa hatalarını düzeltmeye başladı.

Bu, "maaşlı, yorgun MMO geliştiricisi" nin iyi bir örneğidir. Sadece gerçek dünya müzayede evinin dahil edilmesi pek çok "ücretsiz 1 " çalışmasına ve kâr kaybına neden olmakla kalmadı , aynı zamanda içerik iptali ; şimdi düşük karlarla, ikinci genişleme kaçınılmaz olarak iptal edildi, içerik zaten aşamalı olarak serbest DLC olarak yayınlandı.


1 Ücretsiz, geliştirici bunun için ödeme yaptı, ancak ücretsiz bir güncelleme olarak oyuna itti.


Bilgisayar zamanım olduğunda, bağlantı kurmak istediğim bazı iyi makaleler var. Blizzard, hem bu sistemin WoW'ye dahil edilmesi hem de Diablo 3'te (TL; DR, gerçek bir dünya pazarının kaldırılması hakkındaki yorumlarında iyi bir fikir vermektedir. daha fazla kaynak oyunu yeniden dengeleme)
Gnemlock

Extra Credits, son zamanlarda MMO oyunlarının oyun içi ekonomileri üzerindeki zaman kartı ticaretinin etkisi hakkında çok ilginç bir video hazırladı .
Philipp

@Gnemlock Neden Wow'da değil Diablo'da onlara mal oldu?
AturSams

@zehelvion, cevap güncellendi. Eklemek için referansları kazmaya devam edeceğim.
Gnemlock

Bu değerli bir cevap ama en ilginç parça eksik, RWT neden DIablo'da çalışmadı? İnsanlar neden üzgündü?
17:46, AturSams

1

Oyuncular yetenek ve şansa göre eşya alıyorlar mı, ama şans sonuçlara yol açıyor, ki bu da gerçek fonlara dönüşmek mümkün mü? O zaman kumar. Birçok ülkede yasaklanmıştır (Nevada hariç belirgin bir şekilde ABD) veya güçlü bir şekilde düzenlenmiştir. Düzenlemeler fark edilir bir maliyet getirir ve hedef kitlenizi 18+ veya 21+ yapar.

Yani tamamen yatırım getirisi layık değil.

Bazı düzenleme organları beceri oyunlarına izin verir (yeteneğiniz sonucu% 25'ten fazla belirlediğinde, örneğin poker).

AB yasal çerçevelerindeki son gelişmeler, oyunlarda da radar 'buy-in'leri koydu.


Bunun bir nedeni @Gnemlock Kumar giderek daha az kullanılmaktadır Düzenlenmiş / Gerçek para oyun (şimdiye kadar bu temsil ettiği) gerçek para ve sosyal arasındaki çizgi gittikçe daha ince olması vardır. Ben her iki taraftan da pazara girmek için bazı girişimler göreceğimize inanıyorum.
Karel Tejnora

Oyun'da çalışıyorum. Hafızamın veya olayların etrafımdan daha taze bir belge buldum. İngiltere'deki Resmi Düzenleyici organı Bu bir tartışmadır, daha fazla işlem yapılacaktır ve sadece İngiltere'de geçerlidir. Her ülke farklı. Örneğin, Fransa ulusal operatörden muaf tutulmasını yasaklıyor vb.
Karel Tejnora

"Her zaman ilgimizin ağırlıklı olarak kumar tarzı oyunlara (geleneksel kumar gibi görünen ve hissedilen) odaklandığını ve oyuncuların para yatırıp kazanmadığına veya bir ödül olup olmadığına bağlı olarak bir lisansa ihtiyaç duyabileceğini açıkça belirttik. para ya da paraya değer. " Candy Crush ve Farmville gibi oyunlar ile kumar oynamayı gerçekten amaçlayan oyunlar arasında büyük bir fark vardır. Bu makale çoğunlukla eSports'a bahis yapmak gibi kasıtlı kumarla ilgileniyor gibi görünüyor . Bulduğum gibi, yukarıdaki cevabınızla aynı satırdaki makaleler çoğunlukla yorumda yer almaktadır.
Gnemlock

-1

Gerçek dünya para ticaretinin norm olarak kalmasını yasakladığını sanmıyorum.

Gerçek şu ki, oyunda bir eşyayı takas edebiliyorsanız, bir MMORPG şirketinin bunu durdurmak için yapabileceği hiçbir şey yoktur. Belki de tek bir hesabın / IP'nin büyük miktarlarda hareket ettiği (veya oyunda spam gönderdiği) daha açık tüccarları indirebilirler, ancak herkesin satabileceği ve herkesin satın alabileceği açık bir pazar yeri (yani ebay veya MMORPG'ler) çok az şey, batma operasyonlarını kurmaktan ve insanların küçük bir yüzdesini yakalamaya çalışabilirler ve bu da oyunu geliştirmek için daha fazla harcanabilecek çok zaman ve kaynak harcadıkları anlamına gelir. Belki daha karmaşık bir çözüm bulmaya çalışmak için daha fazla zaman harcayabilirler.

Ancak ekonominiz buna direnmek için inşa edilmezse ve insanlar onu atlayabilirse, ekonominiz acı çekecektir.

Şahsen ben en iyi çözüm ya oyun içi ticareti tamamen durdurmak ya da gerçek dünya para ticaretini tamamen kucaklamak ve kendiniz satmak (belki de oyunu ücretsiz tutmak için yeterli olacaktır), açılan diğer pazarları izlemeye devam etmek ve onları ortaya çıkarmaktır. (sonuçta kendi paranı kazanıyorsun).

Oyunlar bu yönlere doğru gidiyor gibi görünüyor. Planet Side 2, Hawken, Warframe ve benzerlerine bakarsanız oyun içi paraları yoktur, ancak oyunda kazanılabilen veya süreci hızlandırmak için gerçek dünya parasıyla getirilebilen XP'leri vardır. Bunlar fantezi RPG'ler değil, GP'yi oyunculardan ayırmaya çalışmak biraz finagling yapabilir (RPG'ler genellikle bir fantezi dünyasına dalmakla ilgilidir, eğer karakterlerin satın almasını ve satılmasını imkansız hale getirirseniz çok yapay görünüyor). Belki de altın hala mevcuttur, ancak sadece 'standart' eşyalar satın almak için kullanılabilir, ancak bu öğeleri büyülü olanlara dönüştürebilecek doğaüstü büyü noktalarınız vardır. Bu şekilde GP, şeyleri büyülemek için yeterli olmanız şartıyla temelde işe yaramaz hale getirilir. Sonra WoW gibi ruh bağlı öğeler var.

Diğer bilge belki "Karakteriniz Cüce Larry'ye 10,000 GP vermek istemiyor, onu o kadar iyi tanımıyorsunuz. Belki birlikte macera yaparsanız arkadaş olacaksınız." Karakterlerin herkese verebileceği küçük bir miktarınız olurdu. Karakterlerin birbirine ve aktivitelere yakın zaman geçirdikleri süreyi izleyebilirsiniz (sadece rölantide değil). Ama bu hala botting ve karmaşık ticaret ağları bırakıyor (eğer sadece 100GP ticareti yapabilirsem, 1000GP'yi taşımak için sadece 10 proxy hesabı ayarlamam gerekir. Ya da sadece kukla hesapları önlemek için belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra ticaret yapabilirsiniz. sadece kaynakları israf edecek ve garip kurallar ekleyecek.


@Gnemlock: Yasadışı işlemlerden sonra gerçekten pratik bir şekilde gidemezsiniz. Bir ticaretin 'yasadışı' olduğunu bilemezsiniz, bunun için para ödedim mi, vs bir arkadaşa bir eşya mı veriyorum? Bunlardan bazılarını alabilirsiniz, ancak tahsis edilmesi gereken kaynaklar oldukça önemli olacaktır. Hesap bulmak için ticaret sitelerinin ürün satın almalarını izlemek gibi şeyler gerektirir. Belirli bir ip / hesabın çok sayıda işlem gerçekleştirip gerçekleştirmediğini kontrol etmek ve ticaret ağlarını vb. Eşleştirmek ... Daha basit bir seçenek p2p ekonomisine sahip değildir. Altının WoW'da satın alınabilmesi, söylediklerimi yedekliyor.
David

Eğer, netleştirmek için olabilir yasadışı ticaretin yapan kullanıcı peşine; "hiçbir şey yapamazsın" demek, 'bariz olanların peşinden gidebilirsin' ile çelişmektedir. Bazı aşırı durumlarda, cezai suçlamalar ileri sürülebilir, ancak bu tür konular genellikle medeni bir dava değildir. Tüm kuruluşların kapatıldığı ve yasadışı ticareti cezalandırmak için hesapların toplu olarak silindiği diğer vakaları gördüm. Veri analizi, bu tür şeyleri oyunda işaretlemeyi oldukça kolay hale getirebilir.
Gnemlock

-1

Değil tüm oyunlar RMT korusun.

Yukarıda belirtildiği gibi, oyun yayıncısının buna karşı olmasının birkaç nedeni vardır:

  • karaborsa oyun içi gerçek para dükkanına rakip olabilir (akıllı geliştiriciler genellikle bu senaryoyu başka yollarla önler)
  • yayıncı / geliştirici kendi gerçek paralarını uygulamak isteyebilir <-> oyun döviz değişimi
  • oyun tasarımı bot kullanımına izin verir ve gelişmekte olan şirket RMT ile gelen botları engellemek için yazılımlarını geliştirmek istemez. Onlar mantığı takip ederler: "eğer tüccarı vuramazsanız - müşteriyi vurun" (ve Asya'da çalışmıyorsanız, tüccarı durdurmanız neredeyse imkansızdır)
  • şirket "adil" = "paranın dahil olmadığını" düşünen müşterilere itiraz etmek istiyor (burada yorum yok)

A) RMT veya 2'ye izin vermeyen, ancak kör bir gözü çeviren çok sayıda MMO vardır.

Yukarıdaki kişiler bazı yasal konular olabileceğini söyledi ama iyi ... Birisinin eşyalarını kaybettiği için bir şirkete dava açabildiğini sadece 2 vaka duyduğumu duydum çünkü EULA oyunda hiçbir şeyin bir mülk olmadığını belirtiyor bir müşterinin.


İyi bir noktaya değindin (botlar). Kabul edilen cevapta çok daha iyi ele alındığından, geri kalanın gereksiz olduğunu hissediyorum.
Gnemlock

@Gnemlock yeap, cevabım bir yorum olabilirdi. Kabul edilen cevaba tamamen katılmıyorum, bu yüzden ayrı yapmaya karar verdim.
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

-1

Oldukça basit, oyun içi ekonomiye zarar veriyor. RMT'ler, sıkı çalışma ve ürün elde etmek için aylarca süren oyun oynama endişesi olmadan açgözlülük para kapma piçleridir. Oyun içi para toplamak için RMTS bot, normal oyuncunun almak için çok çalışması gereken nadir öğeleri satın alan tembel oyunculara satıyor. Ayrıca, RMT botları 7/24 öğeleri toplar ve daha fazla oyun için satar (satmak için). Bunun gibi herhangi bir ürünü satmak fiyatı çok düşük bir şekilde öldürür ve böylece botlar 7/24 toplandığında pratik olarak değersiz için günde 4 saat bile toplayan normal bir oyuncu. RMT'lerin neden oyun katilleri olduğunu anlamak zor değil.


Bu cevap muhtemelen bir formatla yapılabilir. RMT ile ne demek istiyorsun? "Gerçek dünya işlemi" düşünürdüm, ama dil seçiminiz "RMT" leri yaşayan insanlar olarak kişiselleştiriyor.
Gnemlock

Düzenlemeyi geri alma. Bir rant olmuş olabilir, ancak yeni düzenleme orijinal kullanıcıların yanıtını büyük ölçüde değiştirdi. Puanlara katılmıyorsanız yeni bir cevap gönderin.
Gnemlock
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.