Diğer cevaplar olası nedenlerle ayrıntılı olsa da, alternatifi ele almaya değer:
Değil tüm oyunlar gerçek dünya ticaretini yasakladı.
World of Warcraft ve Online Yüzüklerin Efendisi, ekonominin oyuncuların oyun içi para birimini gerçek dünya para birimi ile elde etmesine izin verecek şekilde değiştirildiği iki örnektir. Bu durumlarda, geliştiriciler oyun süresini "orta para birimi" olarak kullanmayı zorunlu kılar . Para satın almak istiyorsanız, sadece bir zaman kartı satın alırsınız ve para için zamanı satarsınız .
Bazıları bunun gerçek dünya ticareti olmadığını iddia edebilir, ancak fark semantiktir. Sonuçta, gerçek hayattaki paranızı, oyun içi para birimini meşru bir şekilde elde etmek ve sonuç olarak, söz konusu para birimi için alınıp satılabilecek her şeyi kullanabilirsiniz.
Buna karşılık, Diablo 3, gerçek dünya ticaretinin memnuniyetle karşılandığı bir duruma iyi bir örnek sunar ; ve çok iyi sonuç vermedi. Piyasaya sürüldüğünde Diablo 3, oyunculara gerçek parayla ürün satın alma ve satma olanağı veren gerçek bir açık artırma evine sahipti.
Sonuçta, bu tamirci oyundan çıkarıldı; ama büyük bir maliyetle değil. Mekanik bir "ilk özellik" olduğundan, oyun içi ekonomi gerçek dünya ticaretinin her zaman bir seçenek olacağı varsayımına dayanıyordu. Ekonomi hassas bir şey - video oyunlarında bile - bu cevaba girmeyeceğim nedenlerden dolayı. Sonuç olarak, bu büyük ölçekli değişime uyum sağlamak için tüm oyun içi ekonominin yeniden dengelenmesi gerekiyordu.
Bu ekonomi değişikliği çok fazla kaynak gerektirdi. Aslında, ilk başta, kurşun geliştiriciler olarak sözleri kaydedildi isteyen değişikliği yapmak için, ama kaçınılmaz olarak bu olduğunu hissederek imkansız nedeniyle gerekli iş yükünün. Blizzard , oyun içi ekonominin tamamen revize edilmesine harcanan çok para kaybetti . IIRC, bu aslında Diablo 3 için düşük karla sonuçlandı ; satış rekorları kırmasına rağmen, hepsi gerçek dünya pazarında inşa hatalarını düzeltmeye başladı.
Bu, "maaşlı, yorgun MMO geliştiricisi" nin iyi bir örneğidir. Sadece gerçek dünya müzayede evinin dahil edilmesi pek çok "ücretsiz 1 " çalışmasına ve kâr kaybına neden olmakla kalmadı , aynı zamanda içerik iptali ; şimdi düşük karlarla, ikinci genişleme kaçınılmaz olarak iptal edildi, içerik zaten aşamalı olarak serbest DLC olarak yayınlandı.
1 Ücretsiz, geliştirici bunun için ödeme yaptı, ancak ücretsiz bir güncelleme olarak oyuna itti.