Bazı önlemler önerildi, bkz.
İlk makaledeki temel fikir tahmin etmektir
skill = (potential learning effect) / (potential learning effect + potential random effect)
ve bu etkiler sadece "kolay" oyunlar için analitik olarak hesaplanabilir. Tek oyunculu bir oyun için yukarıdaki denklem
skill = (Gm - G0) / (Gu - G0)
G'lerin üç oyuncunun beklenen net kazancı olduğu yerlerde
'0': oyunun kurallarına hakim olan birinin saf bir şekilde oyunu oynayan bir acemi.
'm': Oyuncuların büyük çoğunluğunu temsil ettiği düşünülen gerçek bir ortalama oyuncu.
'u': şans unsurlarının sonucunu önceden söylediğimiz (yani karar vermeden önce) sanal bir ortalama oyuncu.
Bir örnek olarak Amerikan Ruleti için hesaplarlar: Gu = 35 ve Gm = -1/74, ikincisi "basit" bir oyuna karşılık gelir (örneğin rouge / noir, çift / bozulma). G0'ın değeri aslında bu oyun için bile bir tartışma konusudur. Yeni başlayanlar basit bir stratejiye giderse, yetenek açıkça 0'dır. Bununla birlikte, G0 basit olmayan bir strateji içinse (örneğin, plein, cheval, carre ), o zaman G0 -1/37'dir (yani daha kötü ortalama kayıp.) Dolayısıyla, ikinci varsayımda, öğrenme için küçük bir potansiyel vardır, bu yüzden beceri 0.0004. Amerikan Ruleti için Fransız terminolojisini kullandıklarını biraz şaşırdım; ne yazık ki daha fazla ayrıntı için alıntı yaptıkları kaynak Hollandaca.
Blackjack için Gm = 0.11, Gu = 27 olan bir bilgisayar simülasyonundan türer ve "dağıtıcıyı taklit eder" stratejisi için G0 = -0.057 alırlar ve bundan 0.006'lık bir beceri elde ederler.
Oyuncuların doğrudan rekabet ettiği oyunlar ve kum torbası veya blöf konusu gibi stratejiler için (bunlar oyun teorisinde çok oyunculu oyunlar olarak adlandırılan tek oyundur), ikinci kağıdın oyuncuları potansiyel olarak değiştiren stratejiyi bir kaynak olarak görmesi açısından daha mantıklı bir yaklaşıma sahiptir. rastgele. Yukarıdaki ile aynı beceri formülünü kullanırlar (üç yeni oyuncu başlangıç, optimum ve kurgusal oyuncu türünü çağırmaları dışında). Yaklaşımlarındaki fark,
En iyi oyuncu olarak i oyuncusu için beklenen kazançlar, diğer iki oyuncunun koalisyonuna karşı ilgili iki kişilik sıfır toplamlı oyunun Nash dengesindeki beklenen kazanımları tarafından verilir.
ve "kurgusal" oyuncu için de rakiplerinin randomizasyon sürecinin sonucunu bildiğini varsayıyorlar.
Ne yazık ki, intersting ancak burada ayrıntılı olarak ilişkilendirmek için yeterince basit herhangi bir örnek yoktur. Çekmecenin basitleştirilmiş bir versiyonunu 0.22 beceri için hesaplarlar.
Ancak her iki makale de tam beceri değerinin yeni başlayanların davranışlarının tanımına / varsayımına bağlı olduğunu vurgulamaktadır.
Pratik açıdan daha karmaşık oyunlar için deneysel bir yaklaşıma ihtiyaç vardır, örn.
Bu oyuncular bir a priori'yi yüksek vasıflı olarak tanımladılar ve diğer tüm oyuncular için yüzde -15'e kıyasla ortalama yüzde 30'un üzerinde bir yatırım getirisi elde ettiler. Getirilerdeki bu büyük boşluk, pokerin bir beceri oyunu olduğu fikrini destekleyen güçlü kanıtlardır.