Monogame minimum donanım gereksinimleri?


14

Çeşitli İşletim Sistemlerinin her birinde bir Monogame 3.x oyunu çalıştırmak için minimum donanım / sürücü gereksinimleri nelerdir?


1
Bu iyi bir soru. Muhtemelen herhangi bir kişinin cevaplayabileceği biri değil. Belki de bir Topluluk Wiki'si olarak daha iyi çalışır. meta.stackexchange.com/questions/11740/…
craftworkgames

@Craftworkgames, kötü bir fikir değil, eğer bir mod bunu bir Topluluk Wiki'si olarak işaretlemek istiyorsa - hemen devam edin.
Jon

Referans olarak (bunu daha sonra silerim), bugün itibariyle resmi desteklenen platformlar şunlardır: iOS, Android, Mac OS X, Linux Windows 8 Metro, bazıları yakında yakında (WIndows 8 Phone, OUYA ve PlayStation Mobile) .
ashes999

Windows 7, Vista ve XP'ye inanıyorum.
Jon

Donanım gereksinimlerinin işletim sisteminin gereksinimlerinden daha az olması büyük olasılıktır. Yani, alakasız. Gerçekten kalan tek şey, yanıtlarınızın sağladığı önkoşul yazılım bileşenleridir.
MichaelHouse

Yanıtlar:


1

Yakında çıkacak olan MonoGame SDL2 sürümü için; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame

resim açıklamasını buraya girin

SDL2 sürümü şu anda Linux, Mac & GL çözümlerinin yerini almak için sıralı değil, ama Dev sordum diye cevap verdi "Umarım öyle." Ayrıca ona gölgelendirici versiyonlarını sordum;

resim açıklamasını buraya girin

MonoGame XP'de çalıştığından, D3D gölgelendirici modeli gereksiniminin 3.0 (yani DirectX 9.0c) olacağını varsayarım. Mevcut MonoGame bağlantı noktalarının ARB uzantıları olmadan GL 2.1 gerektirdiğini varsaymanın da güvenli olduğunu düşünüyorum. Hangi dizüstü bilgisayar eksikliği gerekir.

Başvuru için dizüstü bilgisayarım, grafikler için Mobile Intel® GMA 4500M (ki OpenGL 2.0 / 2.1'e sahip olduğuna inanıyorum) ile bir Intel Celeron işlemci ile çalışıyor ve şu anda Linux'ta (Linux'u çalıştırmadan önce Windows 7 ve WindowsGL çözümü mükemmel çalışır).

Gamasutra ile ilgili bu makale ayrıca yazılım gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi sağlar;

Windows masaüstü için, Windows 7 veya 8'de VS 2010 Express veya üstünü veya Masaüstü için VS 2012 Express veya üstünü kullanabilirsiniz.

Windows Mağazası için, Windows 8'de Windows 8 için VS 2012 Express veya üstü gerekir.

Windows Phone 8 için, Windows 8 64-bit ve Windows Phone 8 SDK'ya ihtiyacınız olacaktır. Bu, Windows Phone için VS 2012 Express'i yükleyecektir ve VS 2012 Professional veya üstü ile de çalışabilir.

Windows Phone 8 öykünücüsünü kullanmak için, bilgisayarınızın belirli donanım gereksinimlerini karşılaması gerekir; ayrıntılar için bkz. www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471.

Android ve / veya iOS için, Windows 7 veya 8'de VS 2010 veya 2012 Professional veya üstü ve Xamarin Business veya üstü gerekir.

http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php


Bu yüzden iki sorum var ... 1) Monogame SDL, sizce üretim kullanımına hazır mı (yoksa yakında olacak mı?) Ve 2) Mevcut Monogame, Dizüstü Bilgisayarınızda çalışıyor mu yoksa çalışmıyor mu? O kısmı anlamadığım için üzgünüm. Cevap için de teşekkürler.
Jon

@Jon Yakında resmi repo ile birleştirilecek. Üretim kalitesi açısından, flibit, fez'i mac & linux'a (son zamanlarda piyasaya sürüldü) taşımaktan sorumlu olan adam, birkaç yeni hatanın ona fark edildiğini belirtti ancak şu anda bunu kullanıyorum ve benim için tamamen iyi çalışıyor. Meydan okurcasına kullanmanızı öneririm. İkinci bölüm gelince, evet mevcut monogame dizüstü bilgisayarımda çalışır.
dan369

MonoGame SDL2'nin raylardan tamamen çıktığını ve geri gelmeyeceğini düşündüm. Sanki çok farklılar ya da başka bir şey ... En azından web siteleri böyle söylüyor.
BrainSlugs83

3

Tamam, wikiyi başlatacağım.

Desteklenen Platformlar

iOS, Android, Windows (hem OpenGL hem de DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Mağazası, Windows Phone 8, PlayStation Mobile ve OUYA konsolu.

Kaynaklar: http://www.monogame.net/

Ön şartlar

Referanslar: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421

Platforma Özel Gereksinimler

  • iOS - OpenGL ES
  • Android - OpenGL ES
  • Windows (OpenGL) - OpenGL
  • Windows (DirectX) - DirectX
  • Mac OS X - OpenGL
  • Linux - OpenGL
  • Windows 8 Mağazası - DirectX
  • Windows Phone 8 - DirectX
  • PlayStation Mobile -?
  • OUYA - OpenGL ES

Referans: Proje dosyaları https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework

İçerik İşleme

Aşağıda, tüm MonoGame hedef platformları için içerik oluşturmak için sistem gereksinimleri verilmiştir:

  • SP2 yüklü Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.
  • SP1 yüklü Visual C # 2010 Express veya Pro.
  • Windows Phone SDK 7.1 (NOT: Aşağıda gösterilen Windows Phone SDK 7.1.1 Güncellemesini yüklediğinizden emin olun.)
  • Windows Phone SDK 7.1.1 ( eski XNA sürümleri çalışmıyor! )

Şu anda MonoGame, XNA içerik boru hattının bağımsız bir uygulamasını içermez. Tüm MonoGame platformları için içerik oluşturmak üzere Microsoft'un XNA içerik boru hattı uygulamasına ve Windows üzerinde Visual Studio 2010'a güveniyoruz.

Referans: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing



1
Teşekkür ederim, ancak bu sorunun asıl noktası, donanım gereksinimlerinin ne olduğu hakkında cevaplanmamış soruyu çözmekti. Monogame'in sitesinde, forumlarında veya github'da donanım gereksinimlerinden bahsetmiyorlar.
Jon

Creative'in OpenAL uygulamasını barındıran sitenin birkaç hafta önce kaybolduğunu, bu nedenle OpenAL ön talep bağlantısı kaybolduğunu unutmayın.
Robert Rouhani

Ne yazık ki, cevabı da bilmiyorum, bu yüzden daha fazla insanın istedikleri boşlukları doldurma niyetiyle başlamak için bulabileceğim bilgileri sağladım. Belki de tüm bilgilerin henüz orada olmadığını göstermek için bazı özel yer tutucularına ihtiyacımız var.
craftworkgames

3

Monogame forumlarında soruyu sordum , bu listeden geldi:

  • Windows Phone 8 : Kısıtlama yok. Tüm Windows Phone 8 cihazlarında çalışır.
  • Windows Mağazası : Kısıtlama yoktur. Bu bilgisayara Windows 8'i yüklemek için karşılamanız gereken gereksinimlerle aynı.
  • Windows masaüstü (OpenGL) : Sanırım OpenGL 3.0 grafikler için minimum, ses için OpenAL.
  • Windows masaüstü (DirectX) : DirectX 11 yüklü.
  • Android : Android 2.3 minimum.
  • iOS : Bence iOS 4.0 minimum.
  • Mac OS X : Tüm güncel ve güncel Mac OS X donanımlarında çalışmalıdır.
  • Linux : OpenGL 3.0 sürücü desteği, bence libsdlmixer gibi gerekli bazı paketler var.

0

Yazılım:

Windows Vista:
DirectX11 yüklü
.NET 4.0 / 4.5 yüklü

Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 yüklü

Windows 8:
Bağımlılık yok (DirectX11 + .NET 4.5 işletim sistemi ile birlikte geliyor)

Donanım:

Bununla birlikte, aslında oyununuzun ne kadar bellek yoğun olduğuna bağlı. Çok sayıda model, sprite vb. İçeren bir oyunsa, daha fazla RAM'e ihtiyacınız olacak. Normal bir oyun, iyi bir işlemci ve 64 bit işletim sistemi ile yaklaşık 2-4 GB RAM'e ihtiyaç duyar.


Cevabımı wiki'yi yayınlamadan hemen önce aldın. Bilgilerinizi wiki'ye entegre edip referans sağlayabilirseniz, bu harika olur :)
craftworkgames

1
Bu gerçekten eldeki soruya bir cevap değil, soru daha çok donanım / sürücü gereksinimlerinin ne olduğu ve hangi gölgelendirici modelinin gerekli olduğu hakkında.
Jon
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.