Çeşitli İşletim Sistemlerinin her birinde bir Monogame 3.x oyunu çalıştırmak için minimum donanım / sürücü gereksinimleri nelerdir?
Çeşitli İşletim Sistemlerinin her birinde bir Monogame 3.x oyunu çalıştırmak için minimum donanım / sürücü gereksinimleri nelerdir?
Yanıtlar:
Yakında çıkacak olan MonoGame SDL2 sürümü için; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
SDL2 sürümü şu anda Linux, Mac & GL çözümlerinin yerini almak için sıralı değil, ama Dev sordum diye cevap verdi "Umarım öyle." Ayrıca ona gölgelendirici versiyonlarını sordum;
MonoGame XP'de çalıştığından, D3D gölgelendirici modeli gereksiniminin 3.0 (yani DirectX 9.0c) olacağını varsayarım. Mevcut MonoGame bağlantı noktalarının ARB uzantıları olmadan GL 2.1 gerektirdiğini varsaymanın da güvenli olduğunu düşünüyorum. Hangi dizüstü bilgisayar eksikliği gerekir.
Başvuru için dizüstü bilgisayarım, grafikler için Mobile Intel® GMA 4500M (ki OpenGL 2.0 / 2.1'e sahip olduğuna inanıyorum) ile bir Intel Celeron işlemci ile çalışıyor ve şu anda Linux'ta (Linux'u çalıştırmadan önce Windows 7 ve WindowsGL çözümü mükemmel çalışır).
Gamasutra ile ilgili bu makale ayrıca yazılım gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi sağlar;
Windows masaüstü için, Windows 7 veya 8'de VS 2010 Express veya üstünü veya Masaüstü için VS 2012 Express veya üstünü kullanabilirsiniz.
Windows Mağazası için, Windows 8'de Windows 8 için VS 2012 Express veya üstü gerekir.
Windows Phone 8 için, Windows 8 64-bit ve Windows Phone 8 SDK'ya ihtiyacınız olacaktır. Bu, Windows Phone için VS 2012 Express'i yükleyecektir ve VS 2012 Professional veya üstü ile de çalışabilir.
Windows Phone 8 öykünücüsünü kullanmak için, bilgisayarınızın belirli donanım gereksinimlerini karşılaması gerekir; ayrıntılar için bkz. www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471.
Android ve / veya iOS için, Windows 7 veya 8'de VS 2010 veya 2012 Professional veya üstü ve Xamarin Business veya üstü gerekir.
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
Tamam, wikiyi başlatacağım.
iOS, Android, Windows (hem OpenGL hem de DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Mağazası, Windows Phone 8, PlayStation Mobile ve OUYA konsolu.
Kaynaklar: http://www.monogame.net/
Referanslar: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Referans: Proje dosyaları https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Aşağıda, tüm MonoGame hedef platformları için içerik oluşturmak için sistem gereksinimleri verilmiştir:
Şu anda MonoGame, XNA içerik boru hattının bağımsız bir uygulamasını içermez. Tüm MonoGame platformları için içerik oluşturmak üzere Microsoft'un XNA içerik boru hattı uygulamasına ve Windows üzerinde Visual Studio 2010'a güveniyoruz.
Referans: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
Monogame forumlarında soruyu sordum , bu listeden geldi:
- Windows Phone 8 : Kısıtlama yok. Tüm Windows Phone 8 cihazlarında çalışır.
- Windows Mağazası : Kısıtlama yoktur. Bu bilgisayara Windows 8'i yüklemek için karşılamanız gereken gereksinimlerle aynı.
- Windows masaüstü (OpenGL) : Sanırım OpenGL 3.0 grafikler için minimum, ses için OpenAL.
- Windows masaüstü (DirectX) : DirectX 11 yüklü.
- Android : Android 2.3 minimum.
- iOS : Bence iOS 4.0 minimum.
- Mac OS X : Tüm güncel ve güncel Mac OS X donanımlarında çalışmalıdır.
- Linux : OpenGL 3.0 sürücü desteği, bence libsdlmixer gibi gerekli bazı paketler var.
Yazılım:
Windows Vista:
DirectX11 yüklü
.NET 4.0 / 4.5 yüklü
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 yüklü
Windows 8:
Bağımlılık yok (DirectX11 + .NET 4.5 işletim sistemi ile birlikte geliyor)
Donanım:
Bununla birlikte, aslında oyununuzun ne kadar bellek yoğun olduğuna bağlı. Çok sayıda model, sprite vb. İçeren bir oyunsa, daha fazla RAM'e ihtiyacınız olacak. Normal bir oyun, iyi bir işlemci ve 64 bit işletim sistemi ile yaklaşık 2-4 GB RAM'e ihtiyaç duyar.